| Ranked Score: | 2,939,150 | |
| Play Count: | 28 | |
| Play Time: | 0h | |
| Max Combo: | 160x | |
| Total Hits: | 10,194 | |
| Hits x Play: | 364 | |
| Replays Watched: | 0 |
A
4
History
About
相信很多人都是看到成套工具的文才過來看
「Kit團解散」

我們要注意:osu!mania「不是鋼琴演奏」,也不是樂器表演,osu!mania「只有」1個鍵到18個鍵,譜面沒有任何隨機性,確定性為百分之百。是人造的高頻刺激物。這代表你在途中消耗的認知資源很少(這是身體耗能重要的隱性來源之一,很多人不知道),也不需要像高難度的鋼琴曲一樣,需要隨時觀察樂譜詮釋音樂性與情感表達。而且,如果你觀察得夠仔細,osu!mania 的按鍵配置比鋼琴「單純很多」,可以全靠肌肉記憶重複練習,按鍵的間隔恰到好處,真的好像在節拍器上練習一樣。
也就是說,普通的鋼琴演奏與樂器表演,技術難度與要求,都比打 osu!mania「高很多」。如果我們把體能拉出來看,職業鋼琴家與管弦樂團演奏家的體能要求屬於「很高」,osu!mania 真的屬於「很低」,大概和在家彈電子琴娛樂3小時差不多。在日本古典的心技體三要素來看,這個活動純屬「心」的優秀,對技與體的要求其實遠低於一般人想像。

CK…CK…CK Chung!!!!!!

「Kit團解散」
我們要注意:osu!mania「不是鋼琴演奏」,也不是樂器表演,osu!mania「只有」1個鍵到18個鍵,譜面沒有任何隨機性,確定性為百分之百。是人造的高頻刺激物。這代表你在途中消耗的認知資源很少(這是身體耗能重要的隱性來源之一,很多人不知道),也不需要像高難度的鋼琴曲一樣,需要隨時觀察樂譜詮釋音樂性與情感表達。而且,如果你觀察得夠仔細,osu!mania 的按鍵配置比鋼琴「單純很多」,可以全靠肌肉記憶重複練習,按鍵的間隔恰到好處,真的好像在節拍器上練習一樣。
也就是說,普通的鋼琴演奏與樂器表演,技術難度與要求,都比打 osu!mania「高很多」。如果我們把體能拉出來看,職業鋼琴家與管弦樂團演奏家的體能要求屬於「很高」,osu!mania 真的屬於「很低」,大概和在家彈電子琴娛樂3小時差不多。在日本古典的心技體三要素來看,這個活動純屬「心」的優秀,對技與體的要求其實遠低於一般人想像。
CK…CK…CK Chung!!!!!!



























































































































































































































































































































































