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SS+
1
SS
6
S+
18
S
368
A
1,303
China
History
About
好耶
afk cuz right hand gripping issue -> physical hand issuehow is std and mania improvable ???
something
mapping-ish things collection
from page Present
from page Firika
from page Gust
from page Ryuusei Aika
from page Koiyuki
my todo list(all modes)
Chorma - lost found melody
Chorma - sink to the deep sea world
あり - 痛がり小町
あり - 再生の奏で
あり - センチメンタルな愛慕心
Chata - anesthesia
- You can do it!
かねこちはる - pique
goreshit - glad you're back
めらみぽっぷ/紫月菜乃 - A Secret Adventure
Nekomata Master - 月雪に舞う华のように
senya - サクラヨゾラ
Halozy - SAKURA:sound
FELT - Other Side
Rigël Theatre - Grad Erlija -Retrospektiva-
Diao ye zong - name for the love
沙紗飛鳥 - 散りゆく時
Yonder Voice - 花月夜
紅薙旅人 - Otenba Koimusume
森永真由美 - スクリーミング・テンペスト
LiLA'c Records - MONOCHROME SKY
FELT - Oblivion
Zutt - HYMN
- ~ Mysterious Collab
符白牙/Greyscale - 云女孩
幽閉サテライト - 大地に咲く旋律
Kozato snow - 桜樹街道
Feryquitous - Vend
夏萝 - 永月夜
Chorma - sink to the deep sea world
あり - 痛がり小町
あり - 再生の奏で
あり - センチメンタルな愛慕心
Chata - anesthesia
- You can do it!
かねこちはる - pique
goreshit - glad you're back
めらみぽっぷ/紫月菜乃 - A Secret Adventure
Nekomata Master - 月雪に舞う华のように
senya - サクラヨゾラ
Halozy - SAKURA:sound
FELT - Other Side
Rigël Theatre - Grad Erlija -Retrospektiva-
Diao ye zong - name for the love
沙紗飛鳥 - 散りゆく時
Yonder Voice - 花月夜
紅薙旅人 - Otenba Koimusume
森永真由美 - スクリーミング・テンペスト
LiLA'c Records - MONOCHROME SKY
FELT - Oblivion
Zutt - HYMN
- ~ Mysterious Collab
符白牙/Greyscale - 云女孩
幽閉サテライト - 大地に咲く旋律
Kozato snow - 桜樹街道
Feryquitous - Vend
夏萝 - 永月夜
from page Present
关于低难度新手麻婆作图思路混乱的解答: community/forums/topics/619616?n=46
关于i标及以上难度新人不知道如何作图的问题: community/forums/topics/479362?n=22
关于全难度节奏和物件的配合把控不到位的解答: community/forums/topics/585027?n=116
关于中等难度新手麻婆不易掌握结构的解答: community/forums/topics/619616?n=66
关于物件集中在中间的解答: beatmapsets/808100/discussion/1767768/general#/475328
关于i标及以上难度新人不知道如何作图的问题: community/forums/topics/479362?n=22
关于全难度节奏和物件的配合把控不到位的解答: community/forums/topics/585027?n=116
关于中等难度新手麻婆不易掌握结构的解答: community/forums/topics/619616?n=66
关于物件集中在中间的解答: beatmapsets/808100/discussion/1767768/general#/475328
from page Firika
如果你是想rank一张图,那我觉得一张图不应该是随便做的
0. 不要为了打着有意思作图。
脱离了歌曲,再有意思也只是个玩具,依旧是垃圾。
你要做的是先跟着歌曲,再把图做的有意思,而不是本末倒置地先摆个梗然后直接塞在歌里。
切忌被梗束缚,忽略歌曲本身的感觉。
因为梗不是只有唯一一种,梗不合适可以换一个更加合适的就可以了,大不了就是remap而已,我认为是值得的。
1. 首先你要知道你要做的歌曲里面,相同点有哪些,不同点有哪些。
然后来根据相同和不同的地方做出一致性和差异性。
而不是想怎么办就怎么办,左摆一个梗右摆一个梗。
对不起,做不出来歌曲特点的图,在看来真的和垃圾没有什么区别。
2. 歌曲的起伏程度和你图的排布应该是紧密相关的。
激烈的部分和平缓的部分,必须在难度上有所区分。
两个激烈程度相似的部分,必须在难度上相较接近。
而且不应该是只在视觉上,而是要和flow,可玩性一起考虑。
3. 简化复杂的节奏也是至关重要的,只要存在一致性的部分,就可以合理的简化一些差异性的部分。
因为简化要做到逻辑上的严密,而不是我想怎么简化就怎么简化。
太过简化只会让你的图变得无聊
4. 特殊的音一定要跟,因为那是歌曲中的特色。
作图就应该做出歌曲的特点,让人眼前一亮的地方。
如果因为保持一致性就把特色抹杀,那我建议还是别作图了。
5.排列不会没有关系,可以慢慢学,但是下节奏是最重要的事情。
节奏下法决定打击感,排列只能辅助打击感。
节奏的下法是最优先的,之后每一种节奏才会分成不同种等效的排列
只要节奏下的好,就算排列拉胯一点,也是没有什么大影响的
6.音效我自己都菜爆了,别问了。
0. 不要为了打着有意思作图。
脱离了歌曲,再有意思也只是个玩具,依旧是垃圾。
你要做的是先跟着歌曲,再把图做的有意思,而不是本末倒置地先摆个梗然后直接塞在歌里。
切忌被梗束缚,忽略歌曲本身的感觉。
因为梗不是只有唯一一种,梗不合适可以换一个更加合适的就可以了,大不了就是remap而已,我认为是值得的。
1. 首先你要知道你要做的歌曲里面,相同点有哪些,不同点有哪些。
然后来根据相同和不同的地方做出一致性和差异性。
而不是想怎么办就怎么办,左摆一个梗右摆一个梗。
对不起,做不出来歌曲特点的图,在看来真的和垃圾没有什么区别。
2. 歌曲的起伏程度和你图的排布应该是紧密相关的。
激烈的部分和平缓的部分,必须在难度上有所区分。
两个激烈程度相似的部分,必须在难度上相较接近。
而且不应该是只在视觉上,而是要和flow,可玩性一起考虑。
3. 简化复杂的节奏也是至关重要的,只要存在一致性的部分,就可以合理的简化一些差异性的部分。
因为简化要做到逻辑上的严密,而不是我想怎么简化就怎么简化。
太过简化只会让你的图变得无聊
4. 特殊的音一定要跟,因为那是歌曲中的特色。
作图就应该做出歌曲的特点,让人眼前一亮的地方。
如果因为保持一致性就把特色抹杀,那我建议还是别作图了。
5.排列不会没有关系,可以慢慢学,但是下节奏是最重要的事情。
节奏下法决定打击感,排列只能辅助打击感。
节奏的下法是最优先的,之后每一种节奏才会分成不同种等效的排列
只要节奏下的好,就算排列拉胯一点,也是没有什么大影响的
6.音效我自己都菜爆了,别问了。
from page Gust
一些我自己的附加建议:
关于DS:
Easy/Normal,尽量全曲保持DS一致以及无SV变化。Hard可以在段落范围上进行变化(举例:安静段0.8,正常段1.0,高潮段1.2)。Hard以上的难度,根据音的强弱进行DS变化(举例:重音2.0,普通音1.0,弱音0.6)
关于心态:
我自己的感受是:Mapping的特点是入门不难,做出Ranked一般水平的图技术上不难,做出出彩的图难。
入门不难:入门指第一次摸Edit至做出第一张完整的图。在这个阶段要做的是熟悉Edit界面以及一些作图的基本操作。包括填写歌曲信息、设置BPM/Offset、设置铺面参数、摆放物件。除了BPM/Offset设置会让一些新手稍稍挠头之外,其他的内容都很简单。初入Mapping的未知感,好奇心会推着你很快完成自己的第一张图的。
做出Ranked一般水平的图技术上不难:很多新人开始Mapping的目的一般是"希望自己做的图可以Ranked"。从第一张图到第一张Ranked图,从技术上来讲,是不难的,只要按照热心的老Mapper们给你的建议(比如上面贴到的aika主页里面写的内容),那么都是可以达到的。真正劝退人的是什么呢,是心态。毫不夸张的讲,心态可以劝退90%处在这一阶段的Mapper们。
为什么?第一点:人都是追求短期利益,以及利益可见的动物。而Mapping的过程恰恰与这两个相反,做一张图水平的进步,一是周期较长,二是它不像打图那样给你明确的反馈出来。第二点:osu玩家大多都比较内向,不善于社交,不说技术上的沟通,光是Ranked图需要的两个BN就能又让不少人放弃了。
我曾经听到过的弃edit理由,以上两点都可以概括。如"花了那么多时间,自己做的还是这么差(第一点)",”反正我就是做不好了,还不如自己做自己打(第一点)",“又**的要remap,这都三次了,累心(第一点)",”找不到人给我看图哇(第二点)","mapper群里都是大佬,萌新不敢说话瑟瑟发抖(第二点)",”为什么BN从来不理我,肯定是我的图太差了(第一点+第二点)“ etc..
我的建议:1.做自己喜欢的歌,放自己爱看的bgp,如果没有热爱,Mapping就不是创造,而是作业,你喜欢做作业吗,反正我不喜欢。2.如果你是极度自闭的mapper,寻找人数在20人以下的小mapper群,寻找风格比较傻掉网友的mapper。小群交流很直接,傻掉网友不会让你有太多的恐惧和负能量。(但是也不要倾泻自己的太多自己的负能量哦)3.具有基本的礼仪(用客气的口气、遵循BN主页或queue贴出的Rule等)之上,找BN是个运气活(来自aika)。但有一些办法可以提高BN接受的几率(不代表100%就会被accept,BN拒掉的理由可能有各种各样的甚至包括心情不好不想看) (1)订阅modding queues版的BN queue,以便第一时间po上自己的图。(2)从BN的fav map、ranked map、modding history等任何地方尝试寻找他的喜好。(3)以自己上BN为目标
做出出彩的图难:如果你已经有了Ranked图并且以它为目标,那么你已经脱新啦!我就没有什么建议再可以提供了~
关于DS:
Easy/Normal,尽量全曲保持DS一致以及无SV变化。Hard可以在段落范围上进行变化(举例:安静段0.8,正常段1.0,高潮段1.2)。Hard以上的难度,根据音的强弱进行DS变化(举例:重音2.0,普通音1.0,弱音0.6)
关于心态:
我自己的感受是:Mapping的特点是入门不难,做出Ranked一般水平的图技术上不难,做出出彩的图难。
入门不难:入门指第一次摸Edit至做出第一张完整的图。在这个阶段要做的是熟悉Edit界面以及一些作图的基本操作。包括填写歌曲信息、设置BPM/Offset、设置铺面参数、摆放物件。除了BPM/Offset设置会让一些新手稍稍挠头之外,其他的内容都很简单。初入Mapping的未知感,好奇心会推着你很快完成自己的第一张图的。
做出Ranked一般水平的图技术上不难:很多新人开始Mapping的目的一般是"希望自己做的图可以Ranked"。从第一张图到第一张Ranked图,从技术上来讲,是不难的,只要按照热心的老Mapper们给你的建议(比如上面贴到的aika主页里面写的内容),那么都是可以达到的。真正劝退人的是什么呢,是心态。毫不夸张的讲,心态可以劝退90%处在这一阶段的Mapper们。
为什么?第一点:人都是追求短期利益,以及利益可见的动物。而Mapping的过程恰恰与这两个相反,做一张图水平的进步,一是周期较长,二是它不像打图那样给你明确的反馈出来。第二点:osu玩家大多都比较内向,不善于社交,不说技术上的沟通,光是Ranked图需要的两个BN就能又让不少人放弃了。
我曾经听到过的弃edit理由,以上两点都可以概括。如"花了那么多时间,自己做的还是这么差(第一点)",”反正我就是做不好了,还不如自己做自己打(第一点)",“又**的要remap,这都三次了,累心(第一点)",”找不到人给我看图哇(第二点)","mapper群里都是大佬,萌新不敢说话瑟瑟发抖(第二点)",”为什么BN从来不理我,肯定是我的图太差了(第一点+第二点)“ etc..
我的建议:1.做自己喜欢的歌,放自己爱看的bgp,如果没有热爱,Mapping就不是创造,而是作业,你喜欢做作业吗,反正我不喜欢。2.如果你是极度自闭的mapper,寻找人数在20人以下的小mapper群,寻找风格比较傻掉网友的mapper。小群交流很直接,傻掉网友不会让你有太多的恐惧和负能量。(但是也不要倾泻自己的太多自己的负能量哦)3.具有基本的礼仪(用客气的口气、遵循BN主页或queue贴出的Rule等)之上,找BN是个运气活(来自aika)。但有一些办法可以提高BN接受的几率(不代表100%就会被accept,BN拒掉的理由可能有各种各样的甚至包括心情不好不想看) (1)订阅modding queues版的BN queue,以便第一时间po上自己的图。(2)从BN的fav map、ranked map、modding history等任何地方尝试寻找他的喜好。(3)以自己上BN为目标
做出出彩的图难:如果你已经有了Ranked图并且以它为目标,那么你已经脱新啦!我就没有什么建议再可以提供了~
from page Ryuusei Aika
(1) map your favorite song so you would be patient when remapping
- 做你喜欢的歌,这样你在经历remap的时候才不会那么痛苦
(2) try not to do anything > 5* at first
- 一开始尽量不要做超过五星的难度
(3) avoid every kind of overlap (self-overlapped slider included) except stack
- 除了stack,拒绝任何形式的叠(包括拉自身重叠的滑条)
(4) use simple (i.e. have less than 5 points) slider shapes
- 使用简单的滑条形状(=拉五点以内的滑条)
(5) use geometric patterns
- 构造以几何图形为基础的pattern,不嫌弃我字丑的话可以看看我之前画的东西
(6) pay 90% attention to lower diffs and map them as "boring" as you can
- 将绝大部分精力集中放在低难度上,并且尽量把它们往无聊了做
(α) 保持激情,永不放弃!
• get excited, and never give up!
> (3)~(5) are conventional factors of quality and once you do these 3 things then theoretically your map is ok for rank already
- (3)~(5) 是目前绝大部分人认同的构成一张图“质量”的基本,理论上讲只要做到这三点,你的图就能rank了
> (6) can practice your basic mapping skills which would be useful in the future
- (6) 能锻炼你的做图基本功,并且会在以后有大用处
> (α) is the only thing you need to remember in your whole mapping life
- (α) 是你在你的mapping生涯中唯一要牢记的东西
- 做你喜欢的歌,这样你在经历remap的时候才不会那么痛苦
(2) try not to do anything > 5* at first
- 一开始尽量不要做超过五星的难度
(3) avoid every kind of overlap (self-overlapped slider included) except stack
- 除了stack,拒绝任何形式的叠(包括拉自身重叠的滑条)
(4) use simple (i.e. have less than 5 points) slider shapes
- 使用简单的滑条形状(=拉五点以内的滑条)
(5) use geometric patterns
- 构造以几何图形为基础的pattern,不嫌弃我字丑的话可以看看我之前画的东西
(6) pay 90% attention to lower diffs and map them as "boring" as you can
- 将绝大部分精力集中放在低难度上,并且尽量把它们往无聊了做
(α) 保持激情,永不放弃!
• get excited, and never give up!
> (3)~(5) are conventional factors of quality and once you do these 3 things then theoretically your map is ok for rank already
- (3)~(5) 是目前绝大部分人认同的构成一张图“质量”的基本,理论上讲只要做到这三点,你的图就能rank了
> (6) can practice your basic mapping skills which would be useful in the future
- (6) 能锻炼你的做图基本功,并且会在以后有大用处
> (α) is the only thing you need to remember in your whole mapping life
- (α) 是你在你的mapping生涯中唯一要牢记的东西
from page Koiyuki
collab
5WC 2023 ML : (China B)
illustration link: https://www.pixiv.net/artworks/101868078

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*xz joined the collab as stand-in.
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*xz joined the collab as stand-in.



























































































































































































































































































































































