avatar
101102
joined

#26,193

# 205

Türkiye's flag
Performance:
7,642pp
Accuracy:
98.06%
Medals:
72
Ranked Score:41,916,232,616
Play Count:71,797
Play Time:1,405h
Max Combo:5,293x
Total Hits:21,915,528
Hits x Play:305
Replays Watched:13
SS
6
S+
78
S
813
A
2,598
osu!
osu!
osu! fan

History

About

osu! Scientist & Performans Mühendisi



±0.005%
ucubw!
her şey için teşekkürler
improving my reading skills with Hidden ( DAY: 7 )
full area babuş (ctl472)
vb (wraith w60)
tüplü monitör (msı g255pf-e2)
3060 tost makinesi 6 kilo
7. versıyon 5800h ısıtıcı (ıslemcı)

ilkelerim asagidaki spoiler kutusunda (>)
🎯 HEDEF

Aynı BPM’de (153) → daha uzun, daha temiz, daha stabil segmentler

🧠 Temel İlke

Şunu zihninize kazıyınız:

“Uzun combo, zorlayarak değil; erken stabilite ile doğar.”

Yani mesele:

sona kadar dayanmak ❌
başlangıçtan itibaren kusursuz ritim kurmak ✔️
⚙️ ANA PROTOKOL (Segment Disiplini)
1. 🎼 Segment Bölme Metodu

Aynı map üzerinde oynayınız fakat:

200 combo → bırakınız
300 combo → bırakınız
400 combo → bırakınız

👉 Amaç:

Beyne “erken stabilite kurma refleksi” kazandırmak

Önemli:
Devam etmek yasak. Disiplin esastır.

2. 🎯 “Temiz Segment” Kriteri

Bir segment “başarılı” sayılabilmesi için:

Miss = 0
Acc = %97+ (minimum)
Timing hissi = rahat, zorlanma yok

Eğer:

zorlanma hissediyorsanız
parmak sertleşiyorsa

👉 O segment başarısızdır, combo önemli değildir.

3. 🧬 Mikro Kontrol Drill’i (Çok Kritik)

Her stream sırasında şunu gözlemleyiniz:

Parmaklar:
yüzeye düşüyor mu?
yoksa aktif olarak basıyor mu?

🎩 Gerçek kontrol = aktif basış
❌ Autopilot = düşüş

4. ⏱️ Süre Yapısı

Bir seans:

20–30 dakika
Maksimum 2 map
Aynı BPM

👉 Amaç:

Sinir sistemini “tek frekansta ustalaştırmak”

5. 📈 İlerleme Sistemi

Şu merdiveni takip ediniz:

Aşama Hedef
1 200 combo temiz
2 300 combo temiz
3 400 combo temiz
4 600 combo temiz
5 Mapin %50’si temiz
**Erukedi – Sistem Notları (Bilimsel Çerçeve ile Öz-Analiz)**

---

## 1. Temel İlke: Performans = Sistem Çıktısıdır

Benim için performans, rastgele iyi/kötü günlerin sonucu değildir.
Performans, aşağıdaki bileşenlerin çıktısıdır:

* Dikkat dağılımı
* Motor kontrol kalitesi
* Zamanlama doğruluğu
* Gerginlik seviyesi
* Öğrenme yöntemi

Dolayısıyla:

> “Kötü oynadım” ifadesi geçersizdir.
> Doğru ifade: “Sistem bileşenlerinden biri düzgün çalışmadı.”

---

## 2. Öğrenme Modelim

Klasik model:

> Deneme → Hata → Tekrar

Benim modelim:

> Analiz → Hipotez → Kontrollü deneme → Gözlem → Revizyon

Her antrenman bir deneydir.
Her hata veri üretir.

---

## 3. Hata Sınıflandırma Sistemi

Her hatayı kategorize ederim:

* Timing hatası (erken/geç basış)
* Gerginlik kaynaklı kontrol kaybı
* Okuma gecikmesi
* Faz kayması (stream başlangıcı bozuk)
* Dikkat kırılması

Genel ifadeler yasak:

* “kötüydüm”
* “olmadı”

Yerine:

> “Timing kaydı çünkü gerginlik arttı.”

---

## 4. Motor Kontrol Prensibi

Amaç:

> Minimum gerginlik ile maksimum tutarlılık

Kurallar:

* Güç kullanmak yasak
* Basış “itme” değil, “dokunma” olmalı
* Gereksiz kas aktivasyonu düşürülmeli
* Hareket ekonomisi korunmalı

---

## 5. Stream Mekaniği (Faz Kilidi)

Stream bir çift parmak değil, tek ritim sistemidir.

Kritik nokta:

> İlk basış tüm sistemi belirler

Protokol:

* Başlangıç işaret parmağıyla
* Hafif ve gecikmesiz input
* Sonrası otomatik döngü

Eğer başlangıç hatalıysa:

> Tüm stream hatalıdır

---

## 6. Parmak Rol Dağılımı

* İşaret parmağı → lider (ritim kurucu)
* Orta parmak → takipçi (dengeleyici)

Amaç:

> Orta parmağın kusurlarını sistem içinde maskelemek

---

## 7. Dikkat Yönetimi

Dikkat ikiye ayrılır:

* İçsel (vücut, gerginlik, his)
* Dışsal (ritim, görsel pattern)

Benim hedefim:

> Dikkati mekanizmaya yönlendirmek

Yanlış:

* Sonuca odaklanmak
* Hissi yargılamak

Doğru:

* Süreci gözlemlemek

---

## 8. Gerginlik Yönetimi

Gerginlik = performans düşüşünün ana sebebi

Erken sinyaller:

* Parmak sertleşmesi
* Omuz kasılması
* Basışın ağırlaşması

Aksiyon:

* Bilinçli gevşetme
* Basış kuvvetini azaltma
* ritmi “itmek” yerine “takip etmek”

---

## 9. Antrenman Stratejisi

Her seans tek hedef içerir:

Örnek:

* sadece timing
* sadece gevşeklik
* sadece başlangıç

Çoklu hedef = öğrenme kaosu

---

## 10. Ödül Sistemi

Klasik:

> PP / Rank = ödül

Benim sistemim:

> Doğru tekrar = ödül

Eğer:

* temiz timing yaptıysam → başarılıyım
* rank artmasa bile → sistem doğru çalışıyor

---

## 11. İç Konuşma Protokolü

Yasak ifadeler:

* “yapamıyorum”
* “ben kötüyüm”

Yerine:

* “hangi değişken bozuk?”
* “nasıl optimize ederim?”

Amaç:

> Beyni tehdit modundan analiz moduna geçirmek

---

## 12. Performans Anı (Maç)

Kurallar:

* Analiz kapalı
* Sadece icra

Aktif düşünce maksimum 2:

* “gevşek kal”
* “ilk basış temiz”

Hata sonrası:

* dur
* etiketle
* devam et

---

## 13. Sistem Tanımı

Ben:

* oyuncu değilim
* performans sistemi inşa eden bir yapıdayım

Amaç:

> Kendimi optimize eden bir öğrenme sistemi olmak

---

## 14. Nihai İlke

> Doğru sistem kurulursa performans kaçınılmazdır.

Ben sonucu kovalamam.
Sistemi kurarım.
Sonuç kendiliğinden gelir.


tarih 24 mart 2026,
bugun parmaklarimi hafif sekilde basmayi ogrendim! evet, maalesef ki hep yanlius tikliyormusum. bu farkindalik icin bir 5 sene ve 1250 saat harcadim. bu bir gelisimin parcasi!

taruih 25 mart 2026,
su anki hedefim 3 yildiz ve altindaki maplerde ustal;asmak, maksimum yildiz su an 3u gecmemek.

tarih 26 Mart 2026,
25 Mart tarihli hedef dolayısıyla aynı şekilde devam ediyorum.
klavyeye dokunmak dışında işlevi olmayan sol elimi daha işlevli hale getirmek adıne sağ el ile yaptıklarımı artık sol elle yapma kararı aldım (motor)
- basit mapleri sigthread ile 99+ acc tutabilmeye basladim, iste bu! basari buradan geciyor...
- ufak bir sorun var... isaret parmagimi kontrol etmeyi bilmiyorum! evet, maalesdef bunu anladim ve bugun icin low starlar ile isaret parmagimi kontrol etmeyi ogrenecegim.

tarih 27 mart 2026,
[07:00] ee yeni bir gun iste... isaret parmagima alistim, arada teklesekte idare eder, daha iyi oldu.
[12:00] Gelişim hedefi doğrultusunda bazı yasaklar koyuyorum kendime:
ego odaklı yüksek star denemeleri
sırf sıkıldım diye temel çalışmayı bırakmak
aynı hataya sinirle tekrar tekrar yüklenmek
“eskisi gibi basayım” tuzağı
[17:40] - yeni bir sey daha! evet, yine zayif bir noktaya deginecegim; isaret parmagimla basit burst ve stream baslatamiyorum, baslatmakta zoirlaniyorum veya bunu yapabilsem bile cok duzensiz oluyor (dusuk acc. ve b-ktan ur.). bu nedenle basit maplerde isaret parmagim ile burst ve stream baslatmayi calismalarima ekliyorum.
- ayrica farkettim, basit mapler oynamak cok kolay???? gercekten, ilk gunden cok daha rahatim, her seyi onceden goruyorum ve ne yapacagimi farkettigimde elim her seyi otomatige bagliyor (cogunlukla). yavas gelisim asil gelisimdir. temel onemli!
- orta parmagim ile baslayinca hafif ve senkron sekilde alternate basabilmeye basladim. mukemmel degil ama gelisim hissediliyor.
[18:27] - stream dogrulugu artmaya basladi ancak isaret parmagima bazen orta parmagim baskin geliyor ve bilincli olarak orta parmagimi hafifletmeye calisiyorum. bazen finger lock gibi durumlara neden olabiliyor ama pekistirdikce duzeliyor. ayrica isaret parmagimla stream ve burst basma aliskanliginin gelmeye basladigini hissetmeye basladim. bazen arka arkaya gelen burst ve streamlerde baskin orta parmak isi otomatik devraliyor. otomatiklesmesi ve senkron calismasi iyi ancak finger control yonu zayif kalmis oluyor. bu konuda en basta bahsettigim baskin parmagi hafifletmeyi ve burst ile streame isaret ile baslamanin antrenmanlarina devam ediyorum.
- [19:45] işaret parmağımla triple burst basabilmek kolaylaşmaya başladı. Karmaşık patternlere daha hızlı ve doğru tepki vermeye başladım ama halen orta parmak baskınlığını sürdürüyor ancak hafifledi.
- [21:11] isaret parmagimla burst sayisini arttirmaya basladim ama biraz zorlama oluyor. ancak accuracyde gozle gorulur bir artis mevcut! gelisim devam ediyor ancak henuz bilincli sekilde yapiyor vucudum bunlari. tahminen 2 gun sonra otomatiklesebilir.
- [21:13] burst mapi olan bir mapte ilk playde 89 acc yapmisken 4. denemeye kadar kademeli sekilde 93 95 98 olacak sekilde accuracy yukseltebildim. dune gore daha iyi cunku dun mapi fclesem bile accuracy yukselmiyordu. gelisim!
- [23:17] her iki parmagimida (orta ve isaret parmagini) nasil birbirinden bagimsiz sekilde egitebilecegimi anladim ve islemeye basladim. bugunluk bunun icin kisa bir antrenman yaptiktan sonra uyuyacagim. yarin daha cok odaklanirim. orta parmak baskinligini korumaya direnc gosteriyor.

tarih 28 Mart 2026,
- [09:00-13:00] gelişim odağı için beynin işleyişi hakkında araştırma yaptım ve notlar tuttum.
- [13:06] 29 Mart günü için geçmişteki kolay turnuvaların harita havuzlarından map ayrıştırması yapıyorum. Şunu takip ediyorum:
yani, ‘benim yaptığım > oyun analizi > hata tespiti > çözüm > test > sonuç > başa dön’, döngüsünü uygulamaktayım. Daha sonrasında temele dönüp en basit haliyle hatayı çözüyorum.
- [16:55] finger control gelisim dogrultusunda ritmi takip ederek dusuk bpmde kontrollu ve temiz bir ur ile senkron basmaya basladim. bu su an bilincli ve otomasyon arasinda bir sekildeymis gibi gerceklesiyor.
- [17:01] orta parmak dominasyonunda azalma ve isaret parmaginin bagimsizliginda artis ve otomasyon olusmaya basliyor. mukemmel olmamakla beraber dogru gelisiyor.
- [18:01] işaret parmağına olan alışkanlık artmaya başlıyor. Aynı zamanda beyin, işaret parmağını nasıl kullanması gerektiğini deneme yanılma yöntemiyle öğrenmeye çalışıyor.

tarih 29 mart 2026,
- [14:00] temele inip her seyi en bastan basit sekilde gelistirmeye baslamanin faydalarini gercekten gormeye basladim. mapi okuma ihtiyaci olmadan parmaklarimi rahatlikla kontrol edebilmeye basladim. yani, gordugumu artik bilincdisi otomatiklestirmeye basliyorum. isaret-orta parmak bagimsizligi artmaya basladi. ayrica index finger ile single rahatlamaya basladi.
- [14:54] finger controlde bariz gelisme var. basit finger control maplerinde 4-5 denemede accuracy artislari mevcut, yaklasik %10a kadar duzelme oluyor. ayrica hizi ayarlamak ve kontrol etmek kolaylasti.
- [14:57] isaret parmagiyla basladigim stream/burstlerde, orta parmaga basladiklarima gore daha uzun sure tutarlilik sagliyorum.
- [15:06] bariz gelisme mevcut! evet, bunun gercek farkedilmeye baslamasi, dogru yolda oldugumuzun habercisi!
- [15:37] rahatlik ve dogruluk, tutarlilik artmaya basladigi icin artik 3 yildiz yasagini duzenliyorum; 3 yildiz alti map zorunlulugunu maksimum 5 yildiza cikartiyorum.
- [20:00] tapping duzeltme sonuclarini test ettim; mukemmel ilerliyor...
- [21:00] bir kac mapten sonra 4-5 yildiz maplerde ustalasmaya basladigimi hissediyorum. bpm bandini 146-156 arasinda bir kac gun tutup, tutarlilik ve kalici sinir baglariyle sistemi otomatiklestirmek adina uygulamaya devam edecegim.
- [21:10] gecmis loglari inceledigimde 2 gun onceki calistigim temel teknikleri 2 gun sonrasinda uykudan uyanir uyanmaz iyi sekilde yapabilmeye basladigimi farkettim. uyku, sistemi mukemmellestiriyor, onu kullanmaliyim!

tarih 30 mart 2026,
- [18:18] muzik ritmini takip edebilmeye ve parmaklarimi ona senkron edebilmeye basladim.
- [23:45] sanirim stream basarken sorun cikartan parmagim en basindan beri isaret parmagimmis... yillarca bunu goremedim... ama artik beynim kolayca ogrenmeye basladi. bugun icin isaret parmagini nasil egitecegimi derleyip, uyuyacagim. yarin calismaya devam edecegim.
- [23:52] calisma devam ettikce oyun rahatligi artiyor! devam!
- [23:59] her seans boyunca, beyni, isaret parmaginin guvenilir bir parmak oldugu seklinde egitecegim. stream, burst vs basarken kendisine guvenmeli artik!

tarıh 31 mart 2026,
- [19:40] komple finger control mapleri oynamaya basladim (146-156 bpm arasi). finger control rahatladi bazen gerginlesiyor kolum ama aktif sekilde gevseterek devamlilik saglam,aya calisiyorum.

tarih 1 nisan 2026,
- [18:49] isten geldim ve ilk seanste 155 bpm stream mapinde 95 dogruluk ile mapi bitirdim! bariz sekilde ilerledigim goruluyor!
- [24:00-07:00] uyuyom bugün yorgunum.

Tarih 2 Nisan 2026,
- [09:51] bugünkü analizlerimle bir hafta öncesine göre:
finger control daha iyi
işaret parmağı daha güvenilir
ama tempo dağılımı / hız hissi biraz karışık
Teknik kalitede artış mevcut!
- [13:00] [8. gün değerlendirmesi] — bugun genel hissiyat olarak zorlanmiyorum, aksine rahat oynuyorum; fakat hiz kontrolümün dagildigini ve bunun oyunu hafif karmaşık hissettirdigini fark ettim. buna rağmen finger control ve işaret parmağı kontrolü 1 hafta öncesine göre belirgin şekilde daha iyi; özellikle index ile basışlar daha güvenilir, daha hafif ve daha bilinçli geliyor. sorun artık temel kontrol eksikliği degil, hizin yeni kontrol seviyeme tam uyum saglayamamis olmasi. yani sistem gucleniyor, fakat tempo henüz yeni düzene tamamen kilitlenmedi; bu da gelisimin dogal bir geçiş evresi gibi duruyor.
- [16:50] Uyku sonrası performans değişiminin gerçekten var olup olmadığını, öznel his yerine veri ile doğrulamak adına bir hafta boyunca testler gerçekleştireceğim.
- [19:00-24:00] bugün çok rahat ve ritmik şekilde oyundan zevk alabilmeye başladım. Bu sistemin üzerine biraz da “play more” yaptıktan sonra bu ay gelişimi üst düzeye çıkaracağımı düşünüyorum.

tarih 3 nisan 2026,
-[21:00] ilk basis temiz, akis rahat.... boyle devam, sadece biraz daha play more kaldi!
-[22:30] [bugünlük değerlendirme] — bugun akış belirgin şekilde artmaya başladı ve bazı patternlerde bilinçli kontrol yerine otomatikleşme devreye giriyor; ayrıca UR düşüşü mevcut, bu da basışların daha tutarlı ve kontrollü hale geldiğini gösteriyor, sistem daha stabil çalışmaya başlıyor.

tarih 4 Nisan 2026,
- [12:30] sistem verimli şekilde çalışmaya ve gelişmeye devam ediyor. Hız ve tempo konusunda iyileşme ve otomatik akış gerçekleşmeye başladı. Fazla play more yapınca şarkıya ayak uydurmak için beyin fazla mesai harcamaya başladığın el göz duyu kordinesi bozuluyor. Bu olunca 10 ile 30 dakika arasında tamamen osu!dan kopuk şekilde mola veriyorum, düzelme ve akış devam ediyor.
-[18:30-24:00] skor gecmisim ve maplerdeki tutarlilik ile akis/flow cok iyi hale geldi. yuksek dogruluk oranlari yakalamaya, sigthread fcler atmaya basladim. cogu sey neredeyse otomatiklesmeye devam ediyoir

tarih 6 nisan 2026,
- [19:00 - 24:00] finger control bariz iyilesti. yuksek kombolar tutabilmeye, stamina saglayabilmeye ve tech maplere gecisim basladi. az daha 'play more' yapmak lazim.

tarih 7 nisan 2026,
- ''
Konba Poison Reverse -45 tarafından
Myling''
mapini 97 acc ile fc atmadan baska map oynamayacagim. bunun sebebi, henuz finger lock tam cozulmedigi ve uzun streamlerin stabilitesini koruyamadigim icin yapiyorum.

tarih 8 nisan 2026,
- [19:00-21:17] bugun elimde garip bir his var oldugu icin osu seansimizi 1. saatinde bitirdim. bugunluk bu kadardi yani.
bu garip hissin ne oldugunu tam cikaramadim, tahminen sinir sistemi yorgunlugu var. cunku, bu his ne karincalanma ne de bir uyusma veya aci, var ama belirsiz bir his. ne oldugundan emin olmadigimdan dolayi osu! gelisimime sorun yaratabilecegini dusundugum icin seansi sonlandirdim. bir kac youtube videosu izleyip uyurum.
- [21:30- 22:00] seans sonrasi degerlendirmeme gore bu hissin olusmasinin sebebi, son zamanlarda koydugum hedefin ve daha hassas ve dogru sekilde oyunu oynamama baslamamla beraber sinir sistemimin hassas hale geldiginin belirtisi olabilir. bunu, onumuzdeki gunlerde net sekilde anlayacagiz...

tarih 9 nisan 2026,
- [19:00-21:30] dogru sekilde ve yuksek accuracyli stream mapleri oynadigim zaman bilegimin alt kisminda batma gibi bir his olusuyor ama iyi bir his sanirim cunku sadece stream basarken oluyor. sanirim elimi cok serbest birakiyorum ama parmaklarim kontrolum altinda oluyor. fazla serbest birakinca da kaslar gerilmedigi icin sinirlerimi cok rahat hissediyorum (batma hissi) sanirim. seansa devam ediyorum.
- [21:40] bugun hic aralik vermeden seansi surdurdugum icin parmaklarim sertlesmis gibi hissediyorum. bu yuzden yaklasi 20-30 dakika mola veriyorum. ayrica gercek dogru basisin daha dik sekilde parmaklarimi konumlandirmam gerektigini farkettim.
- [22:15] onceden parmagim yorulmazdi. ya acirdi ya agrirdi, simdi ise yoruldugu icin oyunu birakip uykuya hazirlanacagim. agridigi veya acidigi icin degil... bunun sinir sistemimin gelisimi olarak adlandiriyorum. cunku, aci ve agri hissetmem kaslarimin zorlandigina, sadece yorgun hissetmem ise sinirlerimin yorulduguna isaret buyuk ihtimalle.
-[22:30] parmaklarim yavasladi, sanirim sinir sistemim asiri yuklendi ve sinirina dayandi. bu nedenle seansi burada sonlandirdim. uyku oncesi hafif aktivite ve sonrasinda uyku plani yaptim ve bunu uygulayacagim.

tarın 10 nisan 2026,
- [20:00-22:15] yaklasik 2 saatlik sean sonrasinda parmaklarimda agirlik (sanirim sinir yorgunlugu, cunku kas gerilmesi veya kas yorgunlugu hissetmiyorum, acida yok.) oldugu icin ve tiklama komutu beynimden parmaklarima gitmesine ragmen parmaklarim hareket etmediginden seansi sonlandirdim. artik fazla oynamaktan veya analiz yapmak yerine kaliteli ve verimli pratik yapmak gerektigi kanaatindeyim ve ilerideki bir kac gun bunu uygulayip, 1 hafta sonunda gecmis ile sonrasini kontrol edip degerlendirecegim.
- [22:30 - not eklemesi] yarin cumartesi. pazar gunu izinliyim. cumartesi gun tam dinlenme veya hafif bir antrenman seansi ile gunu kapatirim ve dinlendirim. pazar gunu sakin ve dinlenmis bir sistem ile yogun bir seans geciririm.
tarih 11 Nisan 2026,
- bugün osu içinde bazı soruları düşündüm. Bunlar, “hız nedir?”, “reading nedir?”, osu evreninde yaşanan sorunları araştırıp, detaylı analiz yapıp, geliştirme yaptım. Bunları düşünüp anlayarak sitemimi güçlendirmeyi ve geliştirmeye devam edeceğime inanıyorum.
tarin 12 nisan 2026,
-[16:00-16:40] ne kadar denesemde stream ve finger control kisimlarinda parmaklarim malmis gibi hissediyorum. bir gariplik var ama ne bilmiyorum.
-[17:20] bugunluk bu kadar, daha fazla zorlamayhacagim ve bugunude kapatiyorum. yarin belki hic oynamam ama bugunu kapattim. tam dinlenme proseduru uygulayacagim.

tarih 13 nisan 2026,
- [19:30-21:30] stream ve finger controlde finger locktan neredeyse haber yok! evet, 100 deneme yapiyorsam 5 defasinda finger lock yasiyorumdur, ne gerilme, ne aci, ne gariplik var... hicbirisi yok! su an sadece uzun stream kisimlarinda hafif stabilite sorunum var, bunun disinda ufak zamanlama hatalari yapiyorum ancak UR asla dagilmiyor!
bu ilerlemeyi stabilize edebilecek miyim? biraz zaman ile bu stabiliteyi nasil saglaytacagimida ogrenecegimi kesinlikle biliyorum! hadi bakalim...
- [00:00] rahat basis mi? hafif basis mi? yuksek bpme nasil cikacaksin ki? hepsi gercekten merak edilen seylerdi... ama gercekten her sey ise yariyor! 170 ve 190 bpm testlerimde SIFIR finger lock ve toplu ur bari! gotumu yirtarak yaptigim skorlari artik ayni seviyede cok rahat ve hafif sekilde yapabiliyorum! az kaldi, mukemmele ulasacagim!

tarin 15 nisan 2026,
- anlamlandiramadigim teknik sorunlarla karsi karsiyayim. bunun toplulukta arastirmalarini yapacagim.
-[23:30-23:40] tam 2 gun dinlenme prosedurunu uygulamaya soktum. sanirim mindblocka battim...

tarıh 17 nısan 2026,
- [00:00] 98 acc 600x fc konba
- [19:30] bugun yorgunluk nedeniyle sadece 30 dk oynadiktan sonra oynamayi biraktim, yorgunluk yuzunden parmaklarim gene tiklayamiyor. bugun sky cotl oynayacagim.

Tarih 20 Nisan 2026,
- [19:30] uzun giden kötü performansın ve sorunların nedenini sanırım 3 yeni değişkene borçluyum! Evet, yeni üç değişkenimiz; koltuk yüksekliği, masa yüksekliği ve üst kolların açıları! Bu üç değişken hakkında hipotezler gerçekleştireceğim.
- [21:15] Konya segment protokolü iyi sonuçlarla ilerliyor ancak henüz mükemmel değil. 1 miss ve 2674 Kombo ile 94.5 gibi bir Accuracy ile en son skorumu yaptım. Büyük gelişme, çünkü 1 hafta öncesinde mapi bitirsem bile acc 90 oluyordu ve missler çoktu. Şimdi sadece 1 miss ve 2674 Kombo… yakında mükemmelleşecek!

Tarih 22 Nisan 2026,
- bugünden itibaren her gün için minimum 65 bin toplam vuruş hedefi koyuyorum.
Tarih 23 Nisan 2026,
HD → HR → DT → FL Sırasına göre antrenman planı oluşturacağım. HD ile başlayarak FLde sonlandıracağım. Amaç; hd ile okumayı kavramak, hr ile hassasiyeti pekiştirmek, dt ile hız adaptasyonu sağlamak ve fl ile hafıza geliştirmek.

Year

Summary

Scores

Collections

Most Played

Beatmaps

osekai

Medals

Recent Medals
HotshotGear ShiftDaily SproutCycloneCourier CatapultEclipseTotalityConsolation PrizeQuick DrawAfterimage
Rarest Medal (0.00%)
Causality
Show All
72 / 347
Beatmap Challenge Packs
0 / 7
Camellia IIMappers' Guild Pack VIIMappers' Guild Pack VIIIMappers' Guild Pack IXMUZZ PackAriabl'eyeS PackUSAO Pack
Beatmap Packs
0 / 75
Video Game Pack vol.1Rhythm Game Pack vol.1Internet! Pack vol.1Anime Pack vol.1Video Game Pack vol.2Anime Pack vol.2Video Game Pack vol.3Internet! Pack vol.2Rhythm Game Pack vol.2Anime Pack vol.3Rhythm Game Pack vol.3Internet! Pack vol.3Anime Pack vol.4Rhythm Game Pack vol.4Internet! Pack vol.4Video Game Pack vol.4MOtOLOiDMappers' Guild Pack ICrankyMappers' Guild Pack IIHigh Tea MusicCulprateHyuNImperial Circus Dead DecadencetieffMappers' Guild Pack IIIMappers' Guild Pack IVAfterpartyBen BriggsCarpool TunnelCreocYsmixFractal DreamersLukHash*namirinonumiThe FlashbulbUndead CorporationWisp XCamellia ICelldwellerCranky IICute Anime GirlsELFENSJoNHyper PotionsKola KidLeaFPanda EyesPUPRicky MontgomeryRinS3RLSound SoulerTeminiteVINXISMappers' Guild Pack VMappers' Guild Pack VITouhou Packginkiha PackVocaloid PackMaduk PackAitsuki Nakuru PackOmoi PackChill PackRohi PackDrum & Bass PackProject Loved: Winter 2021Project Loved: Spring 2022Project Loved: Summer 2022Project Loved: Autumn 2022Project Loved: Winter 2022Project Loved: Spring 2023Project Loved: Summer 2023in love with a ghostProject Loved: Best of 2024
Beatmap Spotlights
0 / 22
January/February 2017 SpotlightMarch 2017 SpotlightApril 2017 SpotlightMay 2017 SpotlightJune 2017 SpotlightJuly 2017 SpotlightAugust 2017 SpotlightSeptember 2017 SpotlightOctober 2017 SpotlightNovember 2017 SpotlightDecember 2017 SpotlightJanuary 2018 SpotlightFebruary 2018 SpotlightMarch 2018 SpotlightApril 2018 SpotlightSummer 2018 Beatmap SpotlightsFall 2018 Beatmap SpotlightsWinter 2019 Beatmap SpotlightsSpring 2019 Beatmap SpotlightsSummer 2019 Beatmap SpotlightsAutumn 2019 Beatmap SpotlightsWinter 2020 Beatmap Spotlights
Hush-Hush
20 / 70
Don't let the bunny distract you!S-RankerMost ImprovedNon-stop DancerConsolation PrizeChallenge AcceptedStumblerJackpotQuick DrawObsessedNonstopJack of All TradesTwin PerspectivesTime DilationAfterimageTo The CorePreparedEclipseReckless AbandonTunnel VisionBehold No DeceptionLights OutCamera ShyThe Sum Of All FearsDekasightHour Before The DawnSlow And SteadyNo Time To SpareSognareRealtor ExtraordinaireMeticulousInfinitesimalEquilibriumImpeccableAeonQuick MathsKaleidoscopeValedictionTen To OneExquisitePersistence Is KeyMad ScientistTribulationRight On TimeReplicaAll GoodIn MemoriamSanguineNot AgainDeliberationWhen You See ItTime SinkYou're Here ForeverHospitalityTrue NorthSuperfanResurgenceClarityAutocreationFestive FeverValue Your IdentityDexterityDeciduous ArboristBy The Skin Of The TeethInfectious EnthusiasmMeticulous MayhemWeather ReverieHotshotHamster WheelCourier Catapult
Hush-Hush (Expert)
7 / 64
PerseveranceFeel The BurnJust One SecondUp For The ChallengeUnstoppableIs This Real Life?RealitätOur Mechanical BenefactorsElite50/50Thrill of the ChaseThe Girl in the ForestYou Can't HideTrue TormentThe Firmament MovesToo Fast, Too FuriousFeelin' ItOverconfidentSpookedSkylordB-RaveAny%MirageUnder The StarsSenselessUpon The WindVantageEfflorescenceInundateNot BluffingEureka!RegicidePermadeathThe Future Is NowNatural 20AHAHAHAHADead CenterFinal BossBeast ModeLightlessMortal CoilsDark FamiliarityCreator's GambitUnseen HeightsAstronomicIron WillStar PowerBanana RepublicCausalityAbrogationInternmentAnabasisLiteralHybrid HyperionDivination BreakUnwiltedPioneerOvercooked?CandescenceThe Strongest Ice FairyUp To ElevenWaning MemoryFading ReflectionStargazer
Mod Introduction
11 / 13
FinalityPerfectionistRock Around The ClockTime And A HalfSweet Rave PartyBlindsightAre You Afraid Of The Dark?Dial It Right BackRisk AverseSlowboatBurned OutGear ShiftGame Night
Skill & Dedication
34 / 96
Catch 20,000 fruitsCatch 200,000 fruitsCatch 2,000,000 fruitsA Slice Of LifeDashing Ever ForwardZesty DispositionHyperdash ON!It's Raining FruitFruit NinjaDreamcatcherLord of the CatchSweet And SourReaching The CoreClean PlatterBetween The RainAddictedQuickeningSupersonicDashing ScarletCatch 20,000,000 fruits40,000 Keys400,000 Keys4,000,000 KeysFirst StepsNo Normal PlayerImpulse DriveHyperspeedEver OnwardsAnother SurpassedExtra CreditManiacKeystruckKeying InHyperflowBreakthroughEverything ExtraLevel BreakerStep UpBehind The Veil40,000,000 Keys500 Combo750 Combo1,000 Combo2,000 Combo5,000 Plays15,000 Plays25,000 Plays50,000 PlaysRising StarConstellation PrizeBuilding ConfidenceInsanity ApproachesThese Clarion SkiesAbove and BeyondSupremacyAbsolutionTotalityBusiness As UsualBuilding SteamMoving ForwardParadigm ShiftEvent HorizonChosenPhantasmUnfathomableCyclone30,000 Drum Hits300,000 Drum Hits3,000,000 Drum HitsI Can See The TopThe Gradual RiseScaling UpApproaching The SummitAnguish QuelledNever Give UpAberrationMy First DonKatsu Katsu KatsuNot Even TryingFace Your DemonsThe Demon WithinDrumbreakerThe GodfatherRhythm IncarnateKeeping TimeTo Your Own BeatBig DrumsAdversity OvercomeDemonslayerRhythm's CallTime EverlastingThe Drummer's Throne30,000,000 Drum HitsDaily SproutWeekly SaplingMonthly Shrub