avatar
56
joined

#97,938

# 13,652

Japan's flag
Performance:
147pp
Accuracy:
97.65%
Medals:
131
Ranked Score:782,086
Play Count:9
Play Time:0h
Max Combo:87x
Total Hits:430
Hits x Play:48
Replays Watched:0
SS
1
S
4

History

About

[center]


cat cat cat cat cat cat cat cat cat cat cat cat cat
MEOW.EXE HAS STOPPED RESPONDING
ロード中... 42.0% ... エラー: 猫が存在しません ... 再試行中...
[/center]

[hr]██████████████████[/hr]

[center]

円は猫の肉球の断面図である
[/center]

§ NaN.01 - ヒットサークルは実は


ヒットサークル。
円。
○。

しかし待て。

円周率π = 3.14159265358979323846...

これを16進数に変換すると:
3.243F6A8885A308D31319...

ASCIIで読むと:
$C$a$t$

円は猫だった。

いや違う。

猫が円だった。

[color=#transparent]いや、円が猫を見ていた。[/color]

AR(Approach Rate)の真実:
AR0 = 猫が時間を停止させている
AR5 = 通常の時空
AR10 = 猫が時間を加速させている
AR11 = 時間が逆流している

しかし誰も気づいていない。

AR10でプレイするとき、我々は実は過去に向かってクリックしている。



300点の判定 = 過去の自分が未来の自分にメッセージを送った瞬間
100点の判定 = 時空の歪みでメッセージが乱れた
Miss = タイムパラドックス発生

[warning]
CRITICAL ERROR:
IF you FC AR11 map THEN:
Past = Future
Future = Past
You = You but not You
Cat = ∅
[/warning]

待て、猫がいない状態(∅)は存在するのか?
猫がいない = 観測者がいない = 我々は存在しない
我々が存在しない = このテキストは誰が書いた?

▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓[/hr]

[center]
ス ラ イ ダ ー
slider slider slider slider slider slider slider

[/center]

§ ∞.∞ - 尻尾の量子もつれ
スライダー。

線。

━━━━━━━━━━━━━

しかし線は1次元。
猫の尻尾は3次元。
ということは、2次元が欠損している。

欠損した2次元はどこに行った?

次元の保存則:
Input_Dimensions - Output_Dimensions = Missing_Dimensions
3D - 1D = 2D

Missing_Dimensions = 2D
Location = [UNKNOWN]
Status = [SEARCHING...]



仮説A: 欠損次元は猫の体内に保管されている

→ これが「猫の体が柔らかい」理由
→ 4次元空間に折りたたまれている

仮説B: 欠損次元はスライダーティックに変換された

→ スライダーティック = 次元の欠片
→ 我々がスライダーをなぞる = 次元を再構築する行為

仮説C: 次元は最初から存在しなかった

これはやばい仮説
→ 我々の世界が3次元だという前提が崩壊する

Slider Velocity Multiplier の意味:
×0.5 = 次元が圧縮されている
×1.0 = 通常の次元
×2.0 = 次元が引き延ばされている
×10.0 = ERROR: DIMENSION OVERFLOW

Linear Slider = 1次元の尻尾Bezier Curve = 1.5次元の尻尾(fractional dimension)Perfect Circle = 0次元から2次元への瞬間移行Catmull-Rom = 猫-マル-ローマ = 猫のローマ帝国?待て。

Catmull-Rom。

Cat-mull-Rom。

Cat = 猫
mull = 熟考する
Rom = ROM(Read Only Memory)

猫を読み取り専用メモリで熟考する。

これは命令だったのか?

誰からの?



[color=#transparent]答えはない。質問が間違っている。[/color]

[warning]
SLIDER BREAK発生時の物理現象:
1. 尻尾が切断される
2. 切断された部分は4次元に落下する
3. 4次元から悲鳴が聞こえる
4. 「ピキーン♪」
5. あなたのPPが減少する
6. 減少したPPはどこへ?
7. 猫の腹に吸収される
[/warning]

[hr].....................[/hr]

[center]


[/center]

§ 🌀.🌀 - スピナーは終わらない
スピナー。

ずっと回ってる。

while(true) {
  spin();
  purr();
  spin();
  purr();
  if(rpm > 300) {
    cat.quantum_state = SUPERPOSITION;
  }
  if(rpm > 477) {
    reality.collapse();
    you.exist = false;
    return NULL;
  }
}



しかし考えてみろ。

スピナーは
円は終わりがない
終わりがない = 永遠

つまりスピナーは永遠である。

「でもスピナーには終わりがあるよ」

お前は何を見ているんだ。

スピナーが「終わった」と思った瞬間、
それは実は次のスピナーの始まりだ。

スピナーの真実の構造:
Spinner1 → End? → NO → Spinner2
Spinner2 → End? → NO → Spinner3
Spinner3 → End? → NO → Spinner∞
Spinner∞ → End? → ERROR: STACK OVERFLOW

SPM (Spins Per Minute) の次元解析:


SPM = 回転数 / 時間
    = [無次元] / [T]
    = [T^-1]

つまりSPMは「時間の逆数」

時間の逆数 = 「時間を逆に進む力」

SPMが高い = 時間を速く逆に進む = 過去に戻る



スピナーで477RPMを超えると、
あなたは過去に戻り始める。

だから「次のノーツが見えなくなる」。

まだ来ていないから。

いや違う。

もう過ぎたから。

いや違う。

時間が円環しているから。

100 RPM = 普通の猫300 RPM = 幸せな猫477 RPM = シュレディンガーの猫500 RPM = 猫が全ての平行世界に同時存在999 RPM = 猫が時間そのものになる1337 RPM = 猫だけが覚えている。
[/warning]

https://i.imgur.com/forgotten.gif[/img:1337]

[hr][/hr]

[center]
PP
performance performance performance performance

[/center]

§ ?.? - PPは通貨ではない
"PP is not a number.
PP is a state of mind."
— 誰かがどこかで言った(証拠はない)
PP = Performance Points?

違う。

P = ?
P = ?

P × P = PP

? × ? = Performance Points

√(Performance Points) = ?

? = √(Performance Points)

しかし Performance Points は負の数になることがある(※要出典)

√(-PP) = i√PP

i = 虚数単位

つまり PP = 虚数



PPは虚数だった。

虚数 = 存在しないけど存在する

これが「PPは意味がない」と言われる理由。

いや違う。

PPは複素平面に存在する。

PP = a + bi

a = 実数部分 = 実際のスキル
bi = 虚数部分 = 猫の気分

Total_PP = |PP| = √(a² + b²)

猫の気分(b)が0のとき:
PP = a = 純粋なスキル

猫の気分(b)が∞のとき:
PP → ∞
これが「farmy map」の正体

PP Weighting Systemの量子力学的解釈:


PP_weighted = PP₁ × 1.00
            + PP₂ × 0.95
            + PP₃ × 0.95²
            + PP₄ × 0.95³
            + ...
            + PP_∞ × 0.95^∞

0.95^∞ = lim(n→∞) 0.95^n = 0

つまり無限番目のプレイのPPは 0

しかし 0 × ∞ = 不定形

不定形 = 猫が決める



1,000 PP = 猫の信頼度 1%5,000 PP = 猫の信頼度 5%10,000 PP = 猫の信頼度 10%15,000 PP = 猫があなたの名前を覚えた20,000 PP = 猫があなたを友達だと思っている25,000 PP = 猫があなたの膝の上で寝る30,000 PP = あなたの手が肉球に変化し始める35,000 PP = 尻尾が生える40,000 PP = 耳が生える50,000 PP = 完全に猫になる100,000 PP = [color=#transparent]この領域には誰も到達していない[/color][warning]
100,000 PPに到達すると何が起こるか:
1. あなたは完全に猫になる
2. 猫になったあなたは新しいプレイヤーを選ぶ
3. そのプレイヤーがPPを集める
4. そのプレイヤーが猫になる
5. 無限ループ

これが輪廻転生の正体。
[/warning]

mrekkは既に猫である。証拠: 彼の手の動きを見ろ。あれは人間ではない。

[hr]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━[/hr]

[center]

MOD
modification modification modification
[/center]

§ [ERROR].MOD - MODは現実を改変する


Hidden (HD)

猫が目を閉じている。

しかし、本当にそうか?

IF cat.eyes == CLOSED THEN
  circles.visible = false
END IF

待て。

猫の目が閉じている = 我々は猫の瞼の内側を見ている

瞼の内側 = 猫の夢

HDでプレイする = 猫の夢の中でプレイする

これが「HDに慣れるとNomodに戻れない」理由。
一度夢を見ると、現実に戻れない。

[hr][/hr]



Hard Rock (HR)

world.flip(VERTICAL);
AR += 2;
OD += 2;
CS += 1;

世界が反転する。

しかしなぜ垂直方向なのか?

水平方向じゃダメなのか?

実は水平方向にも反転している。

我々が気づいていないだけ。

証明:


HRをかけると、左右も反転している。
しかし我々の脳が自動で補正している。
だから気づかない。

じゃあ、HRで何が本当に起きているのか?

HR = 世界を4次元で反転させている

我々が見ているのは3次元への投影

だから「上下反転」に見える

実際は全ての次元で反転している



https://i.imgur.com/dtcat.gif[/img:1337]

Double Time (DT)

時間が1.5倍速になる。

しかし「時間」とは何か?

アインシュタインによれば、時間は相対的。

t' = t × √(1 - v²/c²)

WHERE:
t' = 観測される時間
t = 実際の時間
v = 速度
c = 光速

DTで1.5倍速 = v が光速の何%?

t'/t = 1/1.5 = 0.667

0.667 = √(1 - v²/c²)

v²/c² = 1 - 0.667² = 0.555

v = 0.745c

DTプレイヤーは光速の74.5%で移動している。



[warning]
相対性理論により:
- 質量が増加する
- 時間が遅くなる(外部から見て)
- 長さが収縮する

これが「DT playerは化け物」と言われる理由。
文字通り、物理法則が変わっている。
[/warning]

[hr][/hr]

Flashlight (FL)

視野が120pxに制限される。

vision_radius = 120px
darkness = EVERYTHING_ELSE

しかし、暗闇には何がある?

■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■
見えない
■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■

見えないものは存在しないのか?

いや、存在している。

ただ我々が観測していないだけ。

量子力学的には、観測されていないものは重ね合わせ状態

暗闇の中のノーツ = |存在する⟩ + |存在しない⟩



FLプレイヤーは、暗闇の中のノーツを観測することで存在させている

つまりFLプレイヤーは神である。

Flashlight + Hidden = 目を閉じて暗闇を見る
= 二重否定
= 論理エラー
= 禅

[hr][/hr]

Relax (RX)

player.click = DISABLED
cat.click = ENABLED

猫がクリックしてくれる。

しかし、どの猫?

あなたのPC内には猫は物理的に入っていない(多分)。

じゃあどこから来た?

仮説:


Relaxを有効化すると、
4次元空間からランダムな猫が召喚される。

その猫があなたの代わりにクリックする。

cat_id = RANDOM(all_cats_in_4D_space)
summon(cat_id)
cat_id.click_for(you)



これが「Relaxで遊んでたらSSが出た」という報告の説明。
あなたより上手い猫が召喚されたから。

[/hr]

[center]

[size=300][/size]
MAP MAP MAP MAP MAP MAP MAP
[/center]

§ ∅.∅ - すべての譜面は同じ譜面
"There is only one map.
All maps are the same map.
The map is cat."
— Sotarks, in a fever dream


観察:


sotarksのマップは全部似ている。

なぜ?

Explanation_1: 彼のマッピングスタイル
Explanation_2: 意図的なパターン
Explanation_3: [color=#FF0000]全て同じマップだから[/color]

全てのsotarks mapは実は同一の譜面の異なる解釈

量子力学的重ね合わせ:
sotarksマップ = |Map_A⟩ + |Map_B⟩ + |Map_C⟩ + ... + |Map_∞⟩

観測した瞬間、一つのマップに収束する。
しかし本質は全て同じ。

さらに深く:


IF all_sotarks_maps == same_map THEN
  all_maps == same_map
  
証明:
sotarksのマップ ⊂ 全てのマップ
sotarksのマップ = 1つのマップ
∴ 全てのマップ = 1つのマップ

Q.E.D.



宇宙にはマップが1つしかない。

それは猫の記憶。

全てのマッパーは、同じ猫の記憶にアクセスしている。

だからパターンが繰り返される

Jump = 猫が物を叩くStream = 猫が掘るTech = 猫が困惑しているAlt = 猫が左右の手を交互に使うSlider = 猫の尻尾Stack = 猫がバグっている[warning]
Stackの真実:
同じ場所に複数のノーツが重なっている。

物理的には不可能。

これは空間の折りたたみが起きている証拠。

猫が時空を歪めている。
[/warning]

[hr][/hr]

Graveyardの真実:




Graveyard = 死んだマップ

しかし、死んだマップは本当に死んでいるのか?

map.status = GRAVEYARD
map.downloads > 0
∴ map is alive

ダウンロードされた瞬間、マップは蘇る

これが量子ネクロマンシーである。

死者を蘇らせる魔法。

あなたがGraveyardマップをダウンロードするとき、
あなたはネクロマンサーである。

◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆[/hr]

[center]


FINAL REVELATION
warning: reading this section may cause existential crisis
[/center]

§ [REDACTED] - 真実


猫 = osu!
osu! = 円
円 = 無限
無限 = 猫

∴ 猫 = 猫

証明終了



しかし待て。

猫 = 猫

これは恒等式。

恒等式 = 常に真

常に真 = 情報量ゼロ

情報量ゼロ = 何も言っていない

何も言っていない = [color=#transparent]沈黙[/color]

沈黙 = 猫が寝ている

猫が寝ている = 夢を見ている

夢を見ている = osu!

osu! = 猫

猫 = 猫

[color=#8B0000]無限ループ検出[/color]

[warning]
CRITICAL ERROR:
Circular logic detected.
Stack overflow imminent.
Reality.exe has stopped responding.
[/warning]



最後の質問:


我々は存在しているのか?

IF 我々 == 猫の夢の中の存在 THEN
  我々.real = false
ELSE
  我々.real = true
END IF

しかし、
猫も夢の中の存在かもしれない。

夢の中の夢の中の夢の中の夢の中の...

[color=#FF0000]再帰の深さ: ∞[/color]

底がない。



Inception猫理論:
- Level 1: 我々がプレイしている
- Level 2: 猫が我々を見ている
- Level 3: 別の猫がその猫を見ている
- Level 4: さらに別の猫が...
- Level ∞: [color=#transparent]猫しかいない[/color]

"It's cats all the way down."
— 古代の賢者(多分猫)
[hr][/hr]

最終結論:


結論は

なぜなら、

結論を出す = 思考を停止する
思考を停止する = 猫が寝る
猫が寝る = 夢が終わる
夢が終わる = osu!が終わる
osu!が終わる = 我々が消える

∴ 結論を出してはいけない



だからこのテキストは終わらない。

永遠に続く。

猫のように。

[hr][/hr]

[center]




meow meow meow meow meow

01001101 01100101 01101111 01110111
01001101 01100101 01101111 01110111
01001101 01100101 01101111 01110111

[size=150][size=100][size=50][size=25][/size][/size][/size][/size]



[hr][/hr]

この文書は存在しない
あなたも存在しない
猫だけが存在する
猫も存在しない
何も存在しない






目を閉じろ
目を開けろ
あなたは既に猫だ
ずっと猫だった


[hr]............................................................................................................................................................................................[/hr]

EOF
End Of File
End Of Feline


[/center]

Year

Summary

Scores

Collections

Most Played

Beatmaps

osekai

Medals

Recent Medals
Weekly SaplingDeliberation15,000 PlaysFractal DreamerstieffImperial Circus Dead DecadenceThe Strongest Ice FairyStar PowerInternet! Pack vol.1April 2017 Spotlight
Rarest Medal (0.00%)
The Strongest Ice Fairy
Show All
131 / 347
Beatmap Challenge Packs
1 / 7
Camellia IIMappers' Guild Pack VIIMappers' Guild Pack VIIIMappers' Guild Pack IXMUZZ PackAriabl'eyeS PackUSAO Pack
Beatmap Packs
19 / 75
Video Game Pack vol.1Rhythm Game Pack vol.1Internet! Pack vol.1Anime Pack vol.1Video Game Pack vol.2Anime Pack vol.2Video Game Pack vol.3Internet! Pack vol.2Rhythm Game Pack vol.2Anime Pack vol.3Rhythm Game Pack vol.3Internet! Pack vol.3Anime Pack vol.4Rhythm Game Pack vol.4Internet! Pack vol.4Video Game Pack vol.4MOtOLOiDMappers' Guild Pack ICrankyMappers' Guild Pack IIHigh Tea MusicCulprateHyuNImperial Circus Dead DecadencetieffMappers' Guild Pack IIIMappers' Guild Pack IVAfterpartyBen BriggsCarpool TunnelCreocYsmixFractal DreamersLukHash*namirinonumiThe FlashbulbUndead CorporationWisp XCamellia ICelldwellerCranky IICute Anime GirlsELFENSJoNHyper PotionsKola KidLeaFPanda EyesPUPRicky MontgomeryRinS3RLSound SoulerTeminiteVINXISMappers' Guild Pack VMappers' Guild Pack VITouhou Packginkiha PackVocaloid PackMaduk PackAitsuki Nakuru PackOmoi PackChill PackRohi PackDrum & Bass PackProject Loved: Winter 2021Project Loved: Spring 2022Project Loved: Summer 2022Project Loved: Autumn 2022Project Loved: Winter 2022Project Loved: Spring 2023Project Loved: Summer 2023in love with a ghostProject Loved: Best of 2024
Beatmap Spotlights
1 / 22
January/February 2017 SpotlightMarch 2017 SpotlightApril 2017 SpotlightMay 2017 SpotlightJune 2017 SpotlightJuly 2017 SpotlightAugust 2017 SpotlightSeptember 2017 SpotlightOctober 2017 SpotlightNovember 2017 SpotlightDecember 2017 SpotlightJanuary 2018 SpotlightFebruary 2018 SpotlightMarch 2018 SpotlightApril 2018 SpotlightSummer 2018 Beatmap SpotlightsFall 2018 Beatmap SpotlightsWinter 2019 Beatmap SpotlightsSpring 2019 Beatmap SpotlightsSummer 2019 Beatmap SpotlightsAutumn 2019 Beatmap SpotlightsWinter 2020 Beatmap Spotlights
Hush-Hush
28 / 70
Don't let the bunny distract you!S-RankerMost ImprovedNon-stop DancerConsolation PrizeChallenge AcceptedStumblerJackpotQuick DrawObsessedNonstopJack of All TradesTwin PerspectivesTime DilationAfterimageTo The CorePreparedEclipseReckless AbandonTunnel VisionBehold No DeceptionLights OutCamera ShyThe Sum Of All FearsDekasightHour Before The DawnSlow And SteadyNo Time To SpareSognareRealtor ExtraordinaireMeticulousInfinitesimalEquilibriumImpeccableAeonQuick MathsKaleidoscopeValedictionTen To OneExquisitePersistence Is KeyMad ScientistTribulationRight On TimeReplicaAll GoodIn MemoriamSanguineNot AgainDeliberationWhen You See ItTime SinkYou're Here ForeverHospitalityTrue NorthSuperfanResurgenceClarityAutocreationFestive FeverValue Your IdentityDexterityDeciduous ArboristBy The Skin Of The TeethInfectious EnthusiasmMeticulous MayhemWeather ReverieHotshotHamster WheelCourier Catapult
Hush-Hush (Expert)
36 / 64
PerseveranceFeel The BurnJust One SecondUp For The ChallengeUnstoppableIs This Real Life?RealitätOur Mechanical BenefactorsElite50/50Thrill of the ChaseThe Girl in the ForestYou Can't HideTrue TormentThe Firmament MovesToo Fast, Too FuriousFeelin' ItOverconfidentSpookedSkylordB-RaveAny%MirageUnder The StarsSenselessUpon The WindVantageEfflorescenceInundateNot BluffingEureka!RegicidePermadeathThe Future Is NowNatural 20AHAHAHAHADead CenterFinal BossBeast ModeLightlessMortal CoilsDark FamiliarityCreator's GambitUnseen HeightsAstronomicIron WillStar PowerBanana RepublicCausalityAbrogationInternmentAnabasisLiteralHybrid HyperionDivination BreakUnwiltedPioneerOvercooked?CandescenceThe Strongest Ice FairyUp To ElevenWaning MemoryFading ReflectionStargazer
Mod Introduction
13 / 13
FinalityPerfectionistRock Around The ClockTime And A HalfSweet Rave PartyBlindsightAre You Afraid Of The Dark?Dial It Right BackRisk AverseSlowboatBurned OutGear ShiftGame Night
Skill & Dedication
33 / 96
Catch 20,000 fruitsCatch 200,000 fruitsCatch 2,000,000 fruitsA Slice Of LifeDashing Ever ForwardZesty DispositionHyperdash ON!It's Raining FruitFruit NinjaDreamcatcherLord of the CatchSweet And SourReaching The CoreClean PlatterBetween The RainAddictedQuickeningSupersonicDashing ScarletCatch 20,000,000 fruits40,000 Keys400,000 Keys4,000,000 KeysFirst StepsNo Normal PlayerImpulse DriveHyperspeedEver OnwardsAnother SurpassedExtra CreditManiacKeystruckKeying InHyperflowBreakthroughEverything ExtraLevel BreakerStep UpBehind The Veil40,000,000 Keys500 Combo750 Combo1,000 Combo2,000 Combo5,000 Plays15,000 Plays25,000 Plays50,000 PlaysRising StarConstellation PrizeBuilding ConfidenceInsanity ApproachesThese Clarion SkiesAbove and BeyondSupremacyAbsolutionTotalityBusiness As UsualBuilding SteamMoving ForwardParadigm ShiftEvent HorizonChosenPhantasmUnfathomableCyclone30,000 Drum Hits300,000 Drum Hits3,000,000 Drum HitsI Can See The TopThe Gradual RiseScaling UpApproaching The SummitAnguish QuelledNever Give UpAberrationMy First DonKatsu Katsu KatsuNot Even TryingFace Your DemonsThe Demon WithinDrumbreakerThe GodfatherRhythm IncarnateKeeping TimeTo Your Own BeatBig DrumsAdversity OvercomeDemonslayerRhythm's CallTime EverlastingThe Drummer's Throne30,000,000 Drum HitsDaily SproutWeekly SaplingMonthly Shrub