| Ranked Score: | 3,037,721,353 | |
| Play Count: | 25,889 | |
| Play Time: | 534h | |
| Max Combo: | 7,656x | |
| Total Hits: | 13,520,378 | |
| Hits x Play: | 522 | |
| Replays Watched: | 4,438 |
SS+
75
SS
3,008
S+
47
S
694
A
110
HongKong
History
About
- 2016 - sing216的邂逅。
- 2020 - 俗稱另一個sing216,按照每4年有一個sing216誕生。
- 2024 - 消失的誕生。
- Status:Busy
- STD:Keyboard + 滑鼠
- Taiko keys:1 3 8 0 (kddk) / 1 2 9 0 (kddk)
- NON-BFKB-PLAYER - BFKB唔係贏晒ga
重新找回手速的地方Target - 30/6/2022
- Yorushika - Hachigatsu, Bou, Tsukiakari (Moonlight) DTFC [MAP]
- PassCode - Taking you out (Serva's Inner Oni) DTFC [MAP]
- THE ORAL CIGARETTES - 5150 (2199's Oni) DTFC [MAP]
- AZKi - Fake.Fake.Fake (Heaxys' Oni) DTFC [MAP]
- Imperial Circus Dead Decadence - Shinbatsu o Tadori Kyoukotsu ni Itaru (Oni) DTFC [MAP]
???21/8/2021
雖然我宜家lazer嗰邊係正常不過我見都有update我都唔會去更,廢時又同呢邊osu一樣...osu又再一次勸退,改skin version改osu version都係收皮。我放多個lazer情況[上面osu(左update前/右update後),下面lazer],照目前睇係更新完就出事嘅bug,我相信明眼人係會睇到個分別,個file名我睇返係叫 "scorebar-colour" 原封不動。

Tournaments 7/7/2021
[osu!taiko] World Cup 2022 ???
[osu!taiko] Vaf's Autumn Fiesta [50-∞] GRAND FINALS 2nd 1/5/2021
[osu!taiko] 3 Digit Taiko World Cup [100-999] FINALS 26/12/2020
[osu!taiko] World Cup 2018 SemiFinals 1/4/2018
[osu!taiko] DonKat Taiko 2v2 Tournament FINALS 5/4/2017
[osu!taiko] Hong Kong 香城杯 2017 Collectskinsed ?/?/2017
[osu!taiko] Vaf's Autumn Fiesta [50-∞] GRAND FINALS 2nd 1/5/2021
[osu!taiko] 3 Digit Taiko World Cup [100-999] FINALS 26/12/2020
[osu!taiko] World Cup 2018 SemiFinals 1/4/2018
[osu!taiko] DonKat Taiko 2v2 Tournament FINALS 5/4/2017
[osu!taiko] Hong Kong 香城杯 2017 Collectskinsed ?/?/2017
RESPECT 2/7/2021
- no EZ
- no BIG SKIN
- no SEE YOU ON9 WIDTH SCREEN
?
very tired:140BPM~160BPM
Tired:170BPM~190BPM
Warm Up:200BPM~240BPM
Warm up finished:250BPM~290BPM
totally no idea:300BPM~350BPM
Tired:170BPM~190BPM
Warm Up:200BPM~240BPM
Warm up finished:250BPM~290BPM
totally no idea:300BPM~350BPM
▼Made In Abyss Collab▼
Akali393394 ∥ bossandy ∥ Consified ∥ Faputa ∥ J a c k y ∥ JarvisGaming ∥ JustAleaf ∥ MTDex ∥ [ TNTlealu ]
Akali393394 ∥ bossandy ∥ Consified ∥ Faputa ∥ J a c k y ∥ JarvisGaming ∥ JustAleaf ∥ MTDex ∥ [ TNTlealu ]
2000 PP
3000 PP
4000 PP
5000 PP
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
港#4000 - 10/10/2021達成!
港#3000
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
9000pp || 19/2/2021達成!
9100pp || 27/2/2021達成!
9200pp || 28/2/2021達成!
9300pp || 3/3/2021達成!
9400pp || 3/3/2021達成!
9500pp || 16/3/2021達成!
9600pp || 20/4/2021達成!
9700pp || 1/6/2021達成!
9800pp || 29/6/2022達成!
9900pp
10000pp
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
5000pp - 6000pp
5750pp 3/11/2016達成!
5800pp 3/11/2016達成!
5850pp 5/11/2016達成!
5900pp 6/11/2016達成!
5950pp 19/11/2016達成!
6000pp 21/11/2016達成!
5800pp 3/11/2016達成!
5850pp 5/11/2016達成!
5900pp 6/11/2016達成!
5950pp 19/11/2016達成!
6000pp 21/11/2016達成!
6000pp - 7000pp
6100pp 26/11/2016達成!
6200pp 5/12/2016達成!
6300pp 8/1/2017達成!
6400pp 25/1/2017達成!
6500pp 30/1/2017達成!
6600pp 22/2/2017達成!
6700pp 1/3/2017達成!
6800pp 11/3/2017達成!
6900pp 8/4/2017達成!
7000pp 13/4/2017達成!
6200pp 5/12/2016達成!
6300pp 8/1/2017達成!
6400pp 25/1/2017達成!
6500pp 30/1/2017達成!
6600pp 22/2/2017達成!
6700pp 1/3/2017達成!
6800pp 11/3/2017達成!
6900pp 8/4/2017達成!
7000pp 13/4/2017達成!
7000pp - 8000pp
7100pp 20/4/2017達成!
7200pp 20/4/2017達成!
7300pp 21/4/2017達成!
7400pp 30/4/2017達成!
7500pp 16/6/2017達成!
7600pp 10/7/2017達成!
7700pp 21/10/2017達成!
7800pp 21/10/2017達成!
7900pp 1/11/2017達成!
8000pp 4/11/2017達成!
7200pp 20/4/2017達成!
7300pp 21/4/2017達成!
7400pp 30/4/2017達成!
7500pp 16/6/2017達成!
7600pp 10/7/2017達成!
7700pp 21/10/2017達成!
7800pp 21/10/2017達成!
7900pp 1/11/2017達成!
8000pp 4/11/2017達成!
8000pp - 9000pp
8100pp 12/11/2017達成!
8200pp 9/12/2017達成!
8300pp 15/12/2017達成!
8400pp 16/12/2017達成!
8500pp 28/12/2017達成!
8600pp 13/3/2018達成!
8700pp 9/5/2018達成!
8800pp 29/5/2018達成!
8900pp 30/5/2018達成!
9000pp 16/6/2018達成!
8200pp 9/12/2017達成!
8300pp 15/12/2017達成!
8400pp 16/12/2017達成!
8500pp 28/12/2017達成!
8600pp 13/3/2018達成!
8700pp 9/5/2018達成!
8800pp 29/5/2018達成!
8900pp 30/5/2018達成!
9000pp 16/6/2018達成!
9000pp - 10550pp
9100pp 17/7/2018達成!
9200pp 28/8/2018達成!
9300pp 14/4/2019達成!
9400pp 14/4/2019達成!
9500pp 17/5/2020達成!
9600pp 20/5/2020達成!
9700pp 21/5/2020達成!
9800pp 27/5/2020達成!
9900pp 27/5/2020達成!
10000pp ? 28/5/2020達成!!!
10100pp 3/6/2020達成!
10200pp 6/6/2020達成!
10300pp 7/6/2020達成!
10400pp 11/6/2020達成!
10500pp 19/7/2020達成!
10550pp !!THE END!!
9200pp 28/8/2018達成!
9300pp 14/4/2019達成!
9400pp 14/4/2019達成!
9500pp 17/5/2020達成!
9600pp 20/5/2020達成!
9700pp 21/5/2020達成!
9800pp 27/5/2020達成!
9900pp 27/5/2020達成!
10000pp ? 28/5/2020達成!!!
10100pp 3/6/2020達成!
10200pp 6/6/2020達成!
10300pp 7/6/2020達成!
10400pp 11/6/2020達成!
10500pp 19/7/2020達成!
10550pp !!THE END!!
1000 SS - 27/2/2021達成!
2000 SS - 11/9/2021達成!
現日積奇談
心力交瘁
REPLAYS
---------------------------------------------------------- ⁂REPLAYS⁂----------------------------------------------
100 REPLAYS 28/6/2018達成!
200 REPLAYS 24/7/2020達成!
300 REPLAYS 12/8/2020達成!
400 REPLAYS 4/9/2020達成!
500 REPLAYS 26/9/2020達成!
600 REPLAYS 19/10/2020達成!
700 REPLAYS 25/11/2020達成!
800 REPLAYS 26/12/2020達成!
900 REPLAYS 27/1/2020達成!
1000 REPLAYS 11/2/2021達成!
1100 REPLAYS 10/3/2021達成!
1200 REPLAYS 20/3/2021達成!
1300 REPLAYS 20/4/2021達成!
1400 REPLAYS 30/4/2021達成!
1500 REPLAYS 9/5/2021達成!
1600 REPLAYS 22/5/2021達成!
1700 REPLAYS 6/6/2021達成!
1900 REPLAYS 1/7/2021達成!
2000 REPLAYS 3/7/2021達成!
2100 REPLAYS 16/7/2021達成!
100 REPLAYS 28/6/2018達成!
200 REPLAYS 24/7/2020達成!
300 REPLAYS 12/8/2020達成!
400 REPLAYS 4/9/2020達成!
500 REPLAYS 26/9/2020達成!
600 REPLAYS 19/10/2020達成!
700 REPLAYS 25/11/2020達成!
800 REPLAYS 26/12/2020達成!
900 REPLAYS 27/1/2020達成!
1000 REPLAYS 11/2/2021達成!
1100 REPLAYS 10/3/2021達成!
1200 REPLAYS 20/3/2021達成!
1300 REPLAYS 20/4/2021達成!
1400 REPLAYS 30/4/2021達成!
1500 REPLAYS 9/5/2021達成!
1600 REPLAYS 22/5/2021達成!
1700 REPLAYS 6/6/2021達成!
1900 REPLAYS 1/7/2021達成!
2000 REPLAYS 3/7/2021達成!
2100 REPLAYS 16/7/2021達成!
舊區留念
----------------------------------------------------------- ★下面舊區留念★19/9/2020------------------------------
----------------------------------------------------------- ⁂RANKED⁂----------------------------------------------
SawanoHiroyuki[nZk]:Gemie - x.U. (ETIA. Hardcore Bootleg Remix) [Inner Oni]→HR+FC+99%↑
Kurubukko vs yukitani - Minamichita EVOLVED→DT+FC+97%↑
SOUND HOLIC - Drive My Life→DT+FC+98%↑ 22/11/2016達成! ⁂340pp⁂ ⁂98.35%⁂
Dan Winter - Don't Stop Push It Now→DT+FC+98%↑ 21/11/2016達成! ⁂326pp⁂ ⁂98.78%⁂
Nightwish - She Is My Sin→DT+FC+97%↑ 30/4/2017達成! ⁂381pp⁂ ⁂98.22%⁂
MISATO - Necro Fantasia{Inner Oni}→DT+FC+97%↑ 2/10/2017達成!(v2) ⁂0pp⁂ ⁂97.64%⁂
BlackY vs. Yooh - HAVOX→FC+98%↑ 30/4/2017達成! ⁂330pp⁂ ⁂98.42%⁂
DragonForce - Defenders→DT+PASS 16/10/2017達成!(v2) ⁂0pp⁂ ⁂88.85%⁂
----------------------------------------------------------⁂UNRANK⁂----------------------------------------------
Shinbatsu o Tadori KyouKotsu ni Itaru NOMODS PASS 548combos 129miss 90.87% ⁂第一次合格⁂
OD:7 , HP:4 , Stars:6.92 , BPM:250 ★> 圖片 <★ ★> Replay <★
Shinbatsu o Tadori Kyoukotsu ni Itaru 12/7/2017達成!
NS18 NOMODS PASS 1028combos 61miss 91.25% ⁂第一次合格⁂
OD:8 , HP:7 , Stars:7.4 , BPM:230 ★> 圖片 <★ ★> Replay <★
NS18 22/8/2017達成!
Icicle Stinger NOMODS PASS 482combos 50miss 90.13% ⁂第一次合格⁂
OD:8.8 , HP:6.5 , Stars:8 , BPM:285 ★> 圖片 <★ ★> Replay <★
Icicle Stinger 26/6/2017達成!
UNDEAD CORPORATION - Everything will freeze NOMODS PASS
OD:6 , HP:6 , Stars:6.52 , BPM:240
UNDEAD CORPORATION - Everything will freeze
Zeami - Yuugen no Ran NOMODS PASS 348combos 78miss 88.79% ⁂第一次合格⁂
OD:5 , HP:5 , Stars:7.59 , BPM:300 ★> 圖片 <★ ★> Replay <★
Zeami - Yuugen no Ran 13/7/2017達成!
Nightcore - You're Gonna Go Far, Kid DT FC
OD:5 , HP:5 , Stars:5.01{7.06} , BPM:171{257}
Nightcore - You're Gonna Go Far, Kid
-------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------- ⁂RANKED⁂----------------------------------------------
SawanoHiroyuki[nZk]:Gemie - x.U. (ETIA. Hardcore Bootleg Remix) [Inner Oni]→HR+FC+99%↑
Kurubukko vs yukitani - Minamichita EVOLVED→DT+FC+97%↑
----------------------------------------------------------⁂UNRANK⁂----------------------------------------------
Shinbatsu o Tadori KyouKotsu ni Itaru NOMODS PASS 548combos 129miss 90.87% ⁂第一次合格⁂
OD:7 , HP:4 , Stars:6.92 , BPM:250 ★> 圖片 <★ ★> Replay <★
Shinbatsu o Tadori Kyoukotsu ni Itaru 12/7/2017達成!
NS18 NOMODS PASS 1028combos 61miss 91.25% ⁂第一次合格⁂
OD:8 , HP:7 , Stars:7.4 , BPM:230 ★> 圖片 <★ ★> Replay <★
NS18 22/8/2017達成!
Icicle Stinger NOMODS PASS 482combos 50miss 90.13% ⁂第一次合格⁂
OD:8.8 , HP:6.5 , Stars:8 , BPM:285 ★> 圖片 <★ ★> Replay <★
Icicle Stinger 26/6/2017達成!
UNDEAD CORPORATION - Everything will freeze NOMODS PASS
OD:6 , HP:6 , Stars:6.52 , BPM:240
UNDEAD CORPORATION - Everything will freeze
Zeami - Yuugen no Ran NOMODS PASS 348combos 78miss 88.79% ⁂第一次合格⁂
OD:5 , HP:5 , Stars:7.59 , BPM:300 ★> 圖片 <★ ★> Replay <★
Zeami - Yuugen no Ran 13/7/2017達成!
Nightcore - You're Gonna Go Far, Kid DT FC
OD:5 , HP:5 , Stars:5.01{7.06} , BPM:171{257}
Nightcore - You're Gonna Go Far, Kid
-------------------------------------------------------------------------------
v2
Stars:7.05 NM FC ✔ https://osu.ppy.sh/ss/9733496 <圖片 . 圖譜> Sisterz - Inverse World
Stars:7.79 DT FC ✔ https://osu.ppy.sh/ss/9380970 <圖片 . 圖譜> SOUND HOLIC Vs. dj TAKA feat. YURiCa - TIEFSEE
Stars:7.88 NC FC ✖ https://osu.ppy.sh/ss/9483628 <圖片 . 圖譜> fripSide - absolute wish
Stars:8.07 HD FC ✔ https://osu.ppy.sh/ss/9723584 <圖片 . 圖譜> D(ABE3) - MANIERA
Stars:7.79 DT FC ✔ https://osu.ppy.sh/ss/9380970 <圖片 . 圖譜> SOUND HOLIC Vs. dj TAKA feat. YURiCa - TIEFSEE
Stars:7.88 NC FC ✖ https://osu.ppy.sh/ss/9483628 <圖片 . 圖譜> fripSide - absolute wish
Stars:8.07 HD FC ✔ https://osu.ppy.sh/ss/9723584 <圖片 . 圖譜> D(ABE3) - MANIERA
太鼓小小心得之五大元素 m(_ _)m 7/11/2020
關於點樣改善太鼓技術嘅各種問題,我決定做個小小分享,都唔叫得上係咩心得嘅,不過純粹想分享我嘅經驗睇下幫唔幫到大家。如果睇完仲有唔明白嘅地方,歡迎隨時PM我,我會盡力解答你嘅問題。唔好介意我中文句子差...打呢篇野全部都係一時興起。
首先,我大致分一分太鼓有 [底力] [手速] [耐力] [指法] [眼速] 呢五種(五大元素):
最後嚟個總結,[底力] 係搭配其他(元素)嘅 首要條件,只要你有一個厚實嘅 [底力],你已經成功咗一半啦。講多樣,每次開osu打太鼓而又想衝RANK嘅你,我建議可以有一個 WARMUP 嘅習慣,適中嘅BPM + 長小小嘅圖就最好。然後我建議嘅 STEPS 係:
[底力] = [指法] > [眼速] = [手速] > [耐力]
持續更新中...
首先,我大致分一分太鼓有 [底力] [手速] [耐力] [指法] [眼速] 呢五種
[底力] 要解釋嘅我諗係 基礎認知能力 可以話係一個核心,就係透過不斷打唔同嘅圖見多啲唔同種類嘅PATTERNS,增強你大腦對種類嘅認知,盡量做到睇一眼就知道係咩類型嘅PATTERNS。簡單啲講,[底力] 就係你嘅 經驗值,你要打唔同嘅圖去拎多啲經驗繼而 升級。可能你會問我練 [底力] 應該要打咩圖先,圖一律以 太鼓專譜圖 和 NOMODS 為準,我建議嘅係可以從 RANKED圖 / UNRANK圖 二選一,各有好處,不過我更推薦後者。前者好處係因為要跟 RANKING CRITERIA(RC) 所以PATTERNS多數會比較固定,容易上手。而後者好處因為 UNRANK圖 千變萬化,同埋唔洗跟 RC 問題所以變化會大增,甚至有啲假星圖嘅情況,至於打幾多星圖方面可以跟返你自己嘅 BEST PERFORMANCE(BP) ,大約係你目前打到最高嘅 BP 下小小嘅星數圖嚟練習。所以如果你想向難度挑戰,後者會更適合。 PATTERNS種類可以簡單分為 [三連音] [五連音] [七連音],練好呢幾種PATTERNS相信對你嘅 [底力] 會有所提升。另外,可能你會遇到 卡星數 嘅問題出現,我會話 5* 係第一個大嘅樽頸位 / 6* 係第二個 / 7* 第三個,據我所知 5* 會開始出現一啲比較長小小嘅PATTERNS,而普遍 6* 都會有1/6嘅情況,7* 個情況太過複雜我就唔多講了,每一個星數之間都係一個層次。總結一下,打圖+經驗值 -> 足夠嘅經驗值然後升級 -> 有一定嘅級數然後突破層次。(太鼓RPG)
[指法] 顧名思義就係各下嘅 [指法] (打法),例:1.KDDK 2.DDKK 配合 全換 / 半換 / 滾輪 等等...,以我為例我就係 KDDK 配合 滾輪 嘅打法。相信每個人都有自己自創獨特嘅打法或者未有打法,不過打法啱唔啱你打上去都係一個需要正視嘅問題,打法唔啱你嘅話可能需要更長嘅時間打上去,所以我建議最好先建立一個固定嘅打法,再配合 全換 / 半換 / 滾輪。
全換 = 每打一下都會換另一隻手打。個人唔太推薦呢種打法,因為真係做到 全換 嘅人兼出神入化10隻手指數得晒。如果真係要玩 全換 指法,我好欣賞你。
滾輪 = { 例1:KKD ->左手(K) 右手(K) 右手(D) } { 例2:KDDKDDK ->右右左右右左右}
以我滾輪為例,用一個奇怪嘅講法就係 個人覺得打快圖比較 省力,換取更長嘅 耐力,反手音變正手音,你可以當係一種 技能 去理解。需要注意嘅係,滾輪 更適用於快圖上,可以彌補些少 [手速] ,我會話 滾輪 前會以 耐力 優先。至於用邊種打法你又諗唔到嘅話,或者你覺得 滾輪 嘅 技能 適合你用嘅話,我建議 滾輪。
全換 = 每打一下都會換另一隻手打。個人唔太推薦呢種打法,因為真係做到 全換 嘅人兼出神入化10隻手指數得晒。如果真係要玩 全換 指法,我好欣賞你。
滾輪 = { 例1:KKD ->左手(K) 右手(K) 右手(D) } { 例2:KDDKDDK ->右右左右右左右}
以我滾輪為例,用一個奇怪嘅講法就係 個人覺得打快圖比較 省力,換取更長嘅 耐力,反手音變正手音,你可以當係一種 技能 去理解。需要注意嘅係,滾輪 更適用於快圖上,可以彌補些少 [手速] ,我會話 滾輪 前會以 耐力 優先。至於用邊種打法你又諗唔到嘅話,或者你覺得 滾輪 嘅 技能 適合你用嘅話,我建議 滾輪。
[耐力] 的而且確係有得練嘅,我建議可以打 5分鐘 以上嘅長圖,當然打緊嗰陣 PAUSE 就盡可能避免,因為你要記住你係練緊耐力。如果你覺得仲有力嘅話,可以慢慢提升 BPM 再搵 5分鐘 以上嘅長圖嚟打,呢個練耐力嘅方法算係適合初練耐力嘅人。當然唔止一種方法練耐力嘅,我就唔特別喺度說明了,因為要配合到 [手速] 嘅部份。
[手速] 毫無疑問 [手速] 算係最難練成嘅一部份。我會話 [手速] 唔會係一時三刻可以練成嘅事,前題嘅係你嘅 [底力] 要有返咁上下兼要有一定嘅 [眼速] 先發揮到 [手速] 出嚟,所以我覺得 [手速] 係後期嘅事可以唔洗咁快專登去練住。如果要練嘅話,以我為例,我會打自己平常打唔到嘅 BPM 速度去練。
[眼速] 同上。[眼速] 要經過長時間嘅訓練,我建議用返NOMODS快圖嘅方法練而唔係開HR MODS,當然開HR都係一種方法不過我就唔太建議了。
最後嚟個總結,[底力] 係搭配其他
持續更新中...
太鼓小小心得之精度手感 m(_ _)m 29/8/2021
最近自己的 ACC(Accuracy) 感覺提升了一個層次並穩定了很多,我居然還有進步空間(哭,所以就再多開一篇心得(應該只有我在看)。對於上一篇的五大元素,這一次想說的也是比較重要,就是 [手感] 與 [精度] 這2個小元素。我個人覺得 [手感] 與 [精度] 都是並列的,就好像你有好的手感會有好的精度,有好的精度也會有好的手感(都是廢話)。至於這2個元素也是有方法可以練習。學習?
持續更新中...
[手感] 應該可以說成手的觸感或感覺,隨着時間過去你的手感會有變化,這種變化我們要適應嗎?我們可以用 早上 跟 晚上 做個對比,一般來說好像 晚上 比較有集中力去打太鼓,從而有更好的手感。以我自己做例子,如果都有時間可以在 早上 跟 晚上 打一下圖,習慣久了會發現 早上 也是可以打出好成績出來,當然在 晚上 有更好的手感就是了,也當然更多人在 晚上 時段較有空餘時間,但不排除你將來參加比賽時間發生在 早上 時段,所以最好都去適應比較好。
我分享一個小小的心得,這個方法是對我有用的。有時候在晚上手感總是差一點點,成績打不出來的時候我會先去洗澡休息一下,這大概應該是想舒緩一下關節,甚至我還會放空思緒。因為在刷分刷 PP 的時候心跳真的會跟快爆炸一樣...心臟都快要跳出來w...更不用說 SS 這種極限挑戰。開 PF 也是會被嚇到,我自己就是這種狀態了。
另外還有看似不重要但多少都有影響:
[list]圖譜 1 - 4.78* 長圖(4:40) + 慢歌(167bpm)。能做個簡單的熱身作為開端,這圖也是我的個人佳作。圖譜 2 - 5.44* 長圖(4:48) + 正常速度(170bpm)。練手感 + 耐力,有較長的串燒。圖譜 3 - 5.92* 完全的耐力圖(4:06) + 中等速度(206bpm)。耐力練上去,有較長的串燒。
我分享一個小小的心得,
另外還有看似不重要但多少都有影響:
- 手指甲 - 不要太長,不然就接觸不良或者跟你預期的位置有誤差了。
- 坐姿 - 不要太奇怪應該就可以...,認真刷分的時候我都是坐直的,這樣我會覺得更有 專注力 和 體力的控制 。
- 鍵盤 - 定期打掃一下裡面的塵粒,預防接觸不良。每一天我都會打掃我的鍵盤。
- 音量 - 這就要看個人設定了,我osu裡面是全 100% 的,音量大概控制在聽不到外面的聲音,但我發現在這個音量之間再較大細聲也會導致你打擊位置不同。我猜就是音量傳輸到你的大腦的音量有變化。
- SKIN - 這個也要 特別注意 一下,一般情況下我都會建議用 全黑色 的 SKIN 比較好上手,絕對絕對絕對 不要用 Default Skin (1星圖也打不動),因為較多的特效只會影響到你的發揮。
- 個人頭像 - 沒.個人感覺,個人認為好看的頭像都自帶buff。
[list]圖譜 1 - 4.78* 長圖(4:40) + 慢歌(167bpm)。能做個簡單的熱身作為開端,這圖也是我的個人佳作。圖譜 2 - 5.44* 長圖(4:48) + 正常速度(170bpm)。練手感 + 耐力,有較長的串燒。圖譜 3 - 5.92* 完全的耐力圖(4:06) + 中等速度(206bpm)。耐力練上去,有較長的串燒。
[精度] 太鼓的精準度,你的 ACC(Accuracy),高度集中力配合手感才能見效。精準度好像跟 SS 存在關係,在沒有足夠底力的情況下,我都不太建議去刷 SS,(說到這裡我發現刷 SS 好像只有成就感的存在) 這會 局限往上發展 的能力,眼速跟手速會下降,盡可能擴闊底力而不是專注於精度上。初期 NO MODS 在推圖上如果 FC 後 ACC 還有 99% 以上的話,那應該可以在往上一點難度發展底力,某程度上說有 99% 的情況代表你已經輕鬆應付當前關卡。而 FC 後 ACC 停在 97 % 或 98% 以上的話,那應該昰剛好有能力應付當前難關。當然精度也是靠 長期累積的經驗 來達成的,不會一時三刻(很短時間)就能輕鬆做到。
[個人小小故事 27/12/2021] - 我好像在2020年才成為 SS player,這是因為往上發展的空間很少,樽頸位也快看到了,還有時間上的關係跟各種因素,而轉一下模式。在清A分的時候發現,有好多A分都是失敗在換手上的問題,而近日在練一種 1/6 + 1/4 全換指法,好像練了半個月現在有一點改變的成果,就是 大腦自動地全換,透過反覆練習同一種 Patterns 讓大腦改變思維,而不是之前滾輪的指法節省體力,不過有時候好像因為壞習慣而用了滾輪指法呢...看來半個月還不夠成熟。這是想提升我的手速還有全換的能力,長遠來看始終是全換比滾輪更優勝。目前這個狀態加上還有很多圖譜還沒有打,我覺得應該是有能力上 10000PP 的,衝上港一也希望可以...啦,但好像快要3wc比賽還是留一下,聽說sing216前輩會作為最後一次參加比賽,是退休嗎...我也不清楚了。
我還記得sing216前輩跟我說過,【估唔到有生之年睇到香港有人都向 OD8.4 HRDT SS 進發la】,這個進發真的是非常困難呢...在osu!taiko界裡面真的沒幾個人能隨便 OD8.4 HRDT SS,要花上很多時間在同一首歌,還有無盡的耐性對決。我永遠都覺得 1可 的距離跟 SS 的距離是最遙遠,進步空間就只有 SS,完全是零容錯率。
話說我發現好久,好像是有一天Osu Update之後我這個個人簡介變得超LAG...我要怎樣繼續寫心..心得...some duck...會不會爆位...
另外下次我都係用返廣東話講算,寫咗出嚟嘅野可能照放喺度先,心得嚟講係仲有得繼續寫嘅,有緣再見嘅心得!
(製作中)
[個人小小故事 27/12/2021] - 我好像在2020年才成為 SS player,這是因為往上發展的空間很少,樽頸位也快看到了,還有時間上的關係跟各種因素,而轉一下模式。在清A分的時候發現,有好多A分都是失敗在換手上的問題,而近日在練一種 1/6 + 1/4 全換指法,好像練了半個月現在有一點改變的成果,就是 大腦自動地全換,透過反覆練習同一種 Patterns 讓大腦改變思維,而不是之前滾輪的指法節省體力,不過有時候好像因為壞習慣而用了滾輪指法呢...看來半個月還不夠成熟。這是想提升我的手速還有全換的能力,長遠來看始終是全換比滾輪更優勝。目前這個狀態加上還有很多圖譜還沒有打,我覺得應該是有能力上 10000PP 的,衝上港一也希望可以...啦,但好像快要3wc比賽還是留一下,聽說sing216前輩會作為最後一次參加比賽,是退休嗎...我也不清楚了。
我還記得sing216前輩跟我說過,【估唔到有生之年睇到香港有人都向 OD8.4 HRDT SS 進發la】,這個進發真的是非常困難呢...在osu!taiko界裡面真的沒幾個人能隨便 OD8.4 HRDT SS,要花上很多時間在同一首歌,還有無盡的耐性對決。我永遠都覺得 1可 的距離跟 SS 的距離是最遙遠,進步空間就只有 SS,完全是零容錯率。
話說我發現好久,好像是有一天Osu Update之後我這個個人簡介變得超LAG...我要怎樣繼續寫心..心得...some duck...會不會爆位...
另外下次我都係用返廣東話講算,寫咗出嚟嘅野可能照放喺度先,心得嚟講係仲有得繼續寫嘅,有緣再見嘅心得!
(製作中)
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