| Ranked Score: | 272,231,045 | |
| Play Count: | 555 | |
| Play Time: | 10h | |
| Max Combo: | 1,648x | |
| Total Hits: | 112,962 | |
| Hits x Play: | 204 | |
| Replays Watched: | 0 |
SS
112
S
135
A
34
History
About
ようこそ
Mod (Easy / Normal) -> こちらへお願いします
どんな人
こんな人
- Flashlight (FL) の初心者 (低難易度をプレイ:0*-3.9*)
- 新譜を遊ぶプレイヤー
- かわいい曲の愛好者
プレイ環境
Devices
- Tablet
Wacom CTL-472 (details) - Keyboard
bitFerrous BFKB113PBK - Monitor
iiyama ProLite GB2488HSU (144Hz)
- Skins
- Flashlight plays
Penguin's Skin (slightly edited) - Non-flashlight plays
Pengu_Lian(PwV)
- Flashlight plays
- Gamma
1.00 (default)
Past Collab
Lyrical Lily D4DJ Collab
source
2024-11-24/2025-02-07
Avatar switching
TheShadowOfDark_old (Out of Range)
TheShadowOfDark → [Yoshino] avatar
[Yoshino] → okappi avatar
okappi → TheShadowOfDark avatar
2023-10-12/2023-11-16 Ended since Shadow came back <3
Collab with [-Syohei-]
source
2023-09-03/2023-10-12




Collab with Prisca, Winkero and [Yoshino]
source
2023-07-09/2023-09-03

Collab with Trinoline
source
2023-02-03/2023-03-02 (2023/02/14)



Collab with Frankie and Trinoline !!
source
2023-01-18/2023-02-03

Collab with Trinoline
2023-01-07/2023-01-18


Collab with Les Fleurs
Edit by Kheops
source
2022-12-01/2023-01-07
Uma musume Collab






from in game
2022-07-28/2022-08-15
Dandelion Collab



from the comic vol.3
2022-07-11/2022-07-28
Pokeball Collab












source
2022-06-20/2022-07-11


art by stick_jitb
2022-05-02/2022-06-20

2021-10-12/2022-05-02
Collab w/ Airis
source
2024-11-24/2025-02-07
Avatar switching
TheShadowOfDark_old (Out of Range)
TheShadowOfDark → [Yoshino] avatar
[Yoshino] → okappi avatar
okappi → TheShadowOfDark avatar
2023-10-12/2023-11-16 Ended since Shadow came back <3
Collab with [-Syohei-]
source
2023-09-03/2023-10-12
Collab with Prisca, Winkero and [Yoshino]
source
2023-07-09/2023-09-03
Collab with Trinoline
source
2023-02-03/2023-03-02 (2023/02/14)
Collab with Frankie and Trinoline !!
source
2023-01-18/2023-02-03
Collab with Trinoline
2023-01-07/2023-01-18
Collab with Les Fleurs
Edit by Kheops
source
2022-12-01/2023-01-07
Uma musume Collab
from in game
2022-07-28/2022-08-15
Dandelion Collab
from the comic vol.3
2022-07-11/2022-07-28
Pokeball Collab
source
2022-06-20/2022-07-11
art by stick_jitb
2022-05-02/2022-06-20
2021-10-12/2022-05-02
Collab w/ Airis
Past Avatar

source
2025-02-23/2026-02-25

2022-08-15/2022-XX-XX

2020-03-26/2021-10-12

2020-02-07/2020-03-26
2019-11-23/2020-02-07

2019-09-21/2019-11-23
source
2025-02-23/2026-02-25
2022-08-15/2022-XX-XX
2020-03-26/2021-10-12
2020-02-07/2020-03-26
2019-11-23/2020-02-07
2019-09-21/2019-11-23
おまけ:FLの忘備録(仮) (2026-02-25 更新)
※すべてstdのFLについての言及です
Google ドキュメント(工事中)
簡易メモ:
少しだけ更新しておくと、低難易度 (Easy ~ Normal, ときにHard) のFlashlight (FL) は慣れです。
回数をこなすと、恐怖心が薄れたり、視野にあるオブジェクトを認識しやすくなったりするためか、不思議とコンボがつながるようになります。
# 繰り返しプレイすることで視野が広くなる (かも)
任意の譜面をFL + Auto でプレイした際に見える範囲が、該当の譜面をプレイ中に見ることができるおおよそ最大の範囲となります。
しかし実際には、プレイ中に脳のリソースを使うせいなのか、上記の範囲より視野が狭くなることが経験上ほとんどです。
私の場合は繰り返しFLをプレイすることで、視野が少しずつ広くなっていきました。
また、100・200コンボになったとたん、オブジェクトが見えなくなってしまう事態も、FLに慣れればある程度は解消します。
ただし、狭い範囲で見えるかどうかは譜面に依存します。見えない譜面はいくら頑張っても見えません (そのときは潔くリズムと配置を覚えよう)。
# 要領よく暗記する (持論)
良い例が浮かばず恐縮ですが、たとえば任意のAR8 (AR0でもいい) +HD 譜面の暗記よりも、低難易度譜面 +FLの暗記のほうが負荷がかかるかもしれません。
いつ・どこに・何のオブジェクトがあるかが、わからなくなるからでしょうか (AR8 +HDなら、どこに・何のオブジェクトがあるかはある程度わかかりそうです。FLの場合、視野外に、そもそも直近で処理すべきオブジェクトがあるのかすらわからないことがあります)。
このように (?)、低難易度FLの暗記は比較的負荷がかかるとされている (??) ため、要領よく暗記していくとよいと思っています。
具体的には、あるオブジェクトまたは配置に対して、いつ・どこで・どんな処理をする、の3点を覚えます。
私の場合、
いつ: kiaiの直前に
どこで: スライダーエンドの場所から左上 (視野外) で # どのくらいの距離かは練習を重ねて感覚で把握している……
どんな処理をする: 3連を叩く
のように暗記しています。もちろん、人によって適する覚え方は異なると思いますし、あくまで参考までに書いてみました。
---
高難易度のFLに関しては経験が浅いため、私から言えることはあまりありません。……が、
もし譜面をPass or FCしたいなら、低難易度よりも暗記が求められるとは思います。
また、いわゆるblind note (直前のオブジェクト位置において視野外にある、次のオブジェクト) をいかに叩くかも大事と考えます。
---
また何か書きたくなったら、こっそり追記するかもしれません。
もし質問がありましたら、どこかでコンタクトを取っていただけると嬉しいです。答えられる範囲で回答します。
また、私はFLを完璧に理解するには到底及んでいません。そのため、上記の文章に誤謬があるかもしれません (多分あります)。
こちらに関しても、こっそり教えていただけますと幸いです
Google ドキュメント(工事中)
簡易メモ:
- フォローポイントに感謝
- 直感で見やすいスキンを使用
- 緊張する必要はない(むずかしい)
- 見える範囲の中央を追う(むずかしい)
- 見ながら叩く (sightread) 箇所と覚える (memory) 箇所を明確に区別
少しだけ更新しておくと、低難易度 (Easy ~ Normal, ときにHard) のFlashlight (FL) は慣れです。
回数をこなすと、恐怖心が薄れたり、視野にあるオブジェクトを認識しやすくなったりするためか、不思議とコンボがつながるようになります。
# 繰り返しプレイすることで視野が広くなる (かも)
任意の譜面をFL + Auto でプレイした際に見える範囲が、該当の譜面をプレイ中に見ることができるおおよそ最大の範囲となります。
しかし実際には、プレイ中に脳のリソースを使うせいなのか、上記の範囲より視野が狭くなることが経験上ほとんどです。
私の場合は繰り返しFLをプレイすることで、視野が少しずつ広くなっていきました。
また、100・200コンボになったとたん、オブジェクトが見えなくなってしまう事態も、FLに慣れればある程度は解消します。
ただし、狭い範囲で見えるかどうかは譜面に依存します。見えない譜面はいくら頑張っても見えません (そのときは潔くリズムと配置を覚えよう)。
# 要領よく暗記する (持論)
良い例が浮かばず恐縮ですが、たとえば任意のAR8 (AR0でもいい) +HD 譜面の暗記よりも、低難易度譜面 +FLの暗記のほうが負荷がかかるかもしれません。
いつ・どこに・何のオブジェクトがあるかが、わからなくなるからでしょうか (AR8 +HDなら、どこに・何のオブジェクトがあるかはある程度わかかりそうです。FLの場合、視野外に、そもそも直近で処理すべきオブジェクトがあるのかすらわからないことがあります)。
このように (?)、低難易度FLの暗記は比較的負荷がかかるとされている (??) ため、要領よく暗記していくとよいと思っています。
具体的には、あるオブジェクトまたは配置に対して、いつ・どこで・どんな処理をする、の3点を覚えます。
私の場合、
いつ: kiaiの直前に
どこで: スライダーエンドの場所から左上 (視野外) で # どのくらいの距離かは練習を重ねて感覚で把握している……
どんな処理をする: 3連を叩く
のように暗記しています。もちろん、人によって適する覚え方は異なると思いますし、あくまで参考までに書いてみました。
---
高難易度のFLに関しては経験が浅いため、私から言えることはあまりありません。……が、
もし譜面をPass or FCしたいなら、低難易度よりも暗記が求められるとは思います。
また、いわゆるblind note (直前のオブジェクト位置において視野外にある、次のオブジェクト) をいかに叩くかも大事と考えます。
---
また何か書きたくなったら、こっそり追記するかもしれません。
もし質問がありましたら、どこかでコンタクトを取っていただけると嬉しいです。答えられる範囲で回答します。
また、私はFLを完璧に理解するには到底及んでいません。そのため、上記の文章に誤謬があるかもしれません (多分あります)。
こちらに関しても、こっそり教えていただけますと幸いです
- If you can fc, you can fl -- Lancien
ありがとうございます
- 2023-12-18
1 month supporter tag from someone - 2022-06-05
1 month supporter tag from [Yoshino] - 2022-06-18
1 month supporter tag from Les Fleurs - 2022-05-31
2 months supporter tag from Salamat - 2022-05-12
1 month supporter tag from [Yoshino] - 2022-05-08
2 months supporter tag from Salamat - 2022-02-27
1 month supporter tag from [Yoshino]



























































































































































































































































































































































